android 最底层的是什么?  硬件 介于硬件与软件之间的一个交互,你猜猜需要什么? 软件的上面一层便是各种的类库 硬件与软件之间的交互,就是需要驱动的进行. 1.android系统架构 1.Linux内核层,android系统是基于linux2.6内核的 2.系统运行库层,这一层通过一些c/c++库来为android系统提供了主要的特性支持 3.应用框架层,这一层提供了构建应用程序时可能用到的各种api 4.应用层,所有安装在手机上的应用都是属于这一层 2.android的四大组件:Act…
就好像演电影一样,播放实现准备好的图片,来实现动画效果. 逐帧动画需要用到AnimationDrawable类,该类主要用于创建一个逐帧动画,然后我们把这个动画设置为view的背景即可. android提供两种方法为AnimationDrawable添加帧:XML定义和JAVA代码创建. XML 因为动画帧的资源需要是一个Drawable对象,所以需要把它放到Drawable目录下.在<animation-list>使用<item>来添加一帧 anima.xml <?xml…
1.Debug 第一步: 添加断点 第二步: 右击项目→Debug As→Android Application  //之后一个对话框出现,一会自动消失 第三步: 执行手机端操作,Eclipse 就会自动跳转到Debug 视图,每按一次F6 健,代码就会向下执行一行. 最后: 点击按钮退出. 2.测试用例…
Android权限系统非常庞大,我们在Android系统中做任何操作都需要首先获取Android系统权限,本文记录了所有的Android权限问题,整理一下分享给大家. 访问登记属性 android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES读取或写入登记check-in数据库属性表的权限 获取错略位置 android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~150…
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑. 重力感应坐标系 看一下模拟图: 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正.从-10到10,以浮点数为等级单位(2D编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这是和3D不一样的地方) xyz值规则就是:朝天的就是正数(以屏幕的左下角和地平行的面为基础面,在这个面之上,距离越远…
Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存取,现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,并且它是以手机内存为储存的. 那么,实际开发项目中有大量数据需要读写,并且需要面临大量用户的并发储存的情况呢.就不应该把数据存放在手机等移动设备的SQLite数据库里,移动设备的储存能力和计算能力都不足以…
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效率.如果学过JavaWeb的朋友,首先可能想到的是数据库.当然了数据库是一个方案,那么是否还有其他的解决方案呢?今天我们在讲下Android笔记——Android中数据的存储方式(一) 提到的除了SharedPreferences和Files(文本文件)以外的其他几种数据储存方式:xml文件.SQL…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1559320    其他相关博文:    Android笔记:触摸事件的分析与总结----MotionEvent对象    Android笔记:触摸事件的分析与总结----TouchEvent处理机制 Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件.TouchEvent是屏幕触摸事件的基础事件,要深入了解屏幕触…
深入理解Intent和IntentFiler(一) 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)     为了比較深刻的理解并灵活使用Intent,我计划将这部分的学习分为两步:一是深入理解Intent基本概念以及其类.二是.通过实例来阐述怎样灵活使用Intent来启动一个组件以及实现组件之间的传递数据. 一.什么是Intent,有什么作用?     Android的应用程序包含四大组件:Activity.contentProvider.S…
第六课 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 激动的时刻来了,加载图片了. 复习一下android加载图片的知识.放一个png到drawable里面. (图片文件名:nehe.png) 添加一个工具类,方便我们使用. package top.wuqianling.opengl.lesson; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.gra…