VS工程添加资源文件】的更多相关文章

1. 添加资源文件: 2. 资源文件内写相应代码: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:MultiSerialPort.Resources"&g…
*本人乃小白,博文主要用于个人记录,不保证内容准确无误* 我们编写的gui可能需要一些额外的资源(比如贴图用的图片),可用资源文件统一管理.以下以图片为例. 用qt creator 打开工程,为工程新建资源文件: 命名为“项目名.prc”,(此处为“clock.qrc”,名字可另起,后缀名不可改).系统自动切换到资源编辑界面: 如果没有自动切换到上述界面,双击clock.qrc即可. 选择添加 — 添加前缀,前缀名默认为“/new/prefix1”,改为在前缀一栏输入前缀名“/image”(可以…
在开发iOS项目的时候需要导入第三方的库文件,但是通过Xcode导入第三方源文件的时候会提示一些信息,不知所以然. 现在看到的文档都是针对Xcode3的,针对Xcode4的说明很少,现在分享出来. 官方说明文档  http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1484/_index.html 你要理解这两种方法代表什么意思:1.Create groups for any added folders:把选择的文件添加到工程的group下,如果你选择的是文…
在开发iOS项目的时候需要导入第三方的库文件,但是通过Xcode导入第三方源文件的时候会提示一些信息,不知所以然. 现在看到的文档都是针对Xcode3的,针对Xcode4的说明很少,现在分享出来. 官方说明文档http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1484/_index.html http://labs.ywlx.net/?p=1798 其实我们可以根据上面的截图看到主要就是三个说明信息 Destination   Copy items int…
1.右键工程,添加新文件,QT,QT Resource File. 2.选择res,添加前缀,添加文件,(把图片放在文件夹里,把文件夹放在工程目录下)选择图片 3.在ui中,下方有个Action Editor,右键Action,编辑,图标…
将.a文件加入工程,很多教程讲的都是: 右键选择Add->Existing Files…,选择.a文件和相应的.h头文件.或者将这两个文件拖入XCode工程目录结构中,在弹出的界面中勾选Copy items into destination group's folder(if needed), 并确保Add To Targets勾选相应的target. 但实际上却没有那么顺利.添加过几次.a文件都遇到了麻烦,今天再次遇到—— ld: warning: directory not found fo…
添加了一个资源文件,但读取的时候出错了 prop.load(Config.class.getResourceAsStream("/resources/dbconfig.properties")); 报nullPointerException,通过一下方法解决: File->Project Structure->module->Source标签下选择资源文件目录,点击Resource按钮,然后在右侧设置路径,没有截图,下次方便截图时在修改…
添加新文件,模板选择Qt分类中的Qt资源文件(Qt Resource File) 先添加前缀,点击"添加"按钮,然后选择"添加前缀",我们这里因为要添加图片,所以修改为"/myimages".然后再按下添加按钮来添加文件, 最好将所有要用到的图片放到项目目录中.比如这里在项目目录中新建了一个images文件夹,然后将需要的图标文件粘贴进去. Ctrl + S…
在 podspec 中,利用 source_files 可以指定要编译的源代码文件.可是,当我们需要把图片.音频.NIB等资源打包进 Pod 时该怎么办呢? 1.如何把资源文件打包为.bundle文件? 通常我们都会用.bundle文件把资源文件打包,这里也一样,把你的图片.音频.NIB等资源文件先统一放在一个文件夹里,文件夹名称最好是你的组件名称加上bundle,然后修改文件夹后缀为.bundle,就得到了一个bundle文件:然后把.bundle文件放在与Classes同一级的文件夹下,如下…
VS2010中资源文件管理在 双击打开Resources.resx 选择左上角资源文件类型 然后复制资源文件 粘贴到空白区域 则会自动生成资源文件代码 在项目中使用该资源文件时,通过global::ProjectName.Properties.Resources.filename获得该文件 如有错误请指出,谢谢…