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Spring框架之jdbc源码完全解析 Spring JDBC抽象框架所带来的价值将在以下几个方面得以体现: 1.指定数据库连接参数 2.打开数据库连接 3.声明SQL语句 4.预编译并执行SQL语句 5.遍历查询结果(如果需要的话) 6.处理每一次遍历操作 7.处理抛出的任何异常 8.处理事务 9.关闭数据库连接 使用了Spring JDBC抽象框架之后,应用开发人员只需要做步骤3(声明SQL语句)和步骤6(处理每一次遍历操作)的编码工作.Spring将替我们完成所有单调乏味的JDBC底层细节…
Spring框架之websocket源码完全解析 Spring框架从4.0版开始支持WebSocket,先简单介绍WebSocket协议(详细介绍参见"WebSocket协议中文版"https://www.cnblogs.com/xxkj/p/14273710.html).        1.WebSocket协议介绍 WebSocket协议是RFC-6455规范定义的一个Web领域的重要的功能:全双工,即客户端和服务器之间的双向通信.它是一个令人兴奋的功能,业界在此领域上已经探索很久…
Spring框架之事务源码完全解析   事务的定义及特性: 事务是并发控制的单元,是用户定义的一个操作序列.这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位.通过事务将逻辑相关的一组操作绑定在一起,以便服务器保持数据的完整性.事务通常是以begin transaction开始,以commit或rollback结束.commint表示提交,即提交事务的所有操作.具体地说就是将事务中所有对数据的更新写回到磁盘上的物理数据库中去,事务正常结束.rollback表示回滚,即在事务运行的过程中发生了…
导读:Spring可以说是Java企业开发里最重要的技术.而Spring两大核心IOC(Inversion of Control控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming面向切面编程)其中又以IOC最为核心.IOC容器是Spring的核心模块,Spring提供了两种类型的容器,一个是BeanFactory,一个是ApplicationContext,而ApplicationContext是BeanFactory扩展来的. 本文就Spring框架的beans源码进行…
Spring框架之jms源码完全解析 我们在前两篇文章中介绍了Spring两大核心IOC(Inversion of Control控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming面向切面编程)技术:Spring框架之beans源码完全解析和Spring框架之AOP源码完全解析,下面对Spring的jms源码进行分析,先对jms进行简单的介绍,其次对Spring中jms模块源码文件清单进行梳理,然后对jms的单独使用和Spring整合jms使用进行演示,最后对Spring…
Spring框架之AOP源码完全解析 Spring可以说是Java企业开发里最重要的技术.Spring两大核心IOC(Inversion of Control控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming面向切面编程).IOC技术我们在上一篇文章"Spring框架之beans源码完全解析"中进行了分析,本文对Spring框架的AOP源码进行分析. AOP面向切面编程是通过预编译方式和运行其动态代理,实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术,…
Spring框架之spring-webmvc源码完全解析 Spring框架提供了构建Web应用程序的全功能MVC模块.Spring MVC分离了控制器.模型对象.分派器以及处理程序对象的角色,支持多种视图技术,如JSP.Velocity.Tiles.iText和POI. Spring Web模型视图控制器(MVC)框架是基于Servlet功能实现的.通过实现Servlet接口的DispatcherServlet来封装其核心功能实现,通过将请求分派给处理程序,同时具有可配置的处理程序映射,视图解析…
1 四则运算问题 通过解释器模式来实现四则运算,如计算 a+b-c 的值,具体要求 1) 先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e,  要求表达式的字母不能重复 2) 在分别输入 a ,b, c, d, e 的值 3) 最后求出结果:如图 2 传统方案解决四则运算问题分析 1) 编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果 2) 问题分析:如果加入新的运算符,比如 * / ( 等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱, 不够清晰. 3) 解决方案:…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…
写在之前 上一篇博文写的是Picasso基本使用和源码完全解析,Picasso的源码阅读起来还是很顺畅的,然后就想到Glide框架,网上大家也都推荐使用这个框架用来加载图片,正好我目前的写作目标也是分析当前一些流行的框架源码,那就也来解析下Glide的源码吧,而且有了Picasso源码的分析相信很快就搞定Glide的,结果也就悲剧了,深陷其中无法自拔了,Glide的源码远非Picasso能比,阅读起来也是相当的困难的,而且我使用的是最新的Glide4.0,与之前版本有较大的差异,网上也没可以参考…