iOS开发点滴:iPhone屏幕适配】的更多相关文章

一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
问题如下图: 出现原因,phoneX系列手机下方多了34像素的工作区域,所以需要对x全系列手机坐下适配, 解决如下: self.tableView.mj_footer.ignoredScrollViewContentInsetBottom = iPhoneX ? : ; 即可解决 同理,头部加载图显现的话,设置ignoredScrollViewContentInsetTop属性即可 注:代码写到你设置mj_header和mj_footer的下面,才会起作用 小东西,仅做记录!…
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配.启动图适配.APP图标适配的笔记,方便以后查阅: 注:部分图片来源于网络 违删; (一)iPhone屏幕适配: (1)屏幕分辨率: ①设计尺寸规范(表格): ②设计尺寸规范(图文): ③开发尺寸易理解: (二)iPhone刘海屏/非刘海屏PT尺寸简要图: (三)APP图标适配尺寸简要图: (四)启动图尺寸简要图: (五)部分适配相关宏定义(简要说明): /** * MARK:-屏幕尺寸宏定义 * 导航栏高度 状态栏高度 底部tabbar高度 苹果…
iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变. 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 640×960像素. 这样就出现一个问题,怎么让原有的Ap…
iOS开发小技巧 - runtime适配字体 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,有问题可联系博主Email: liuyongjiesail@icloud.com 一个iOS开发项目无外乎就是纯代码布局.xib或SB布局.那么如何实现两个方式的字体大小适配呢? 字体大小适配------纯代码 定义一个宏定义如下: #define SizeScale (SCREEN_WIDTH != 414 ? 1 : 1.2) #define kFont(value) [UIFont syste…
继续说说ios不同版本之间的适配 先说一个东西:在xcode当中有一个东西叫targets,苹果的官方文档是这样说的: A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes th…
继续说说ios不同版本之间的适配 先说一个东西:在xcode当中有一个东西叫targets,苹果的官方文档是这样说的: A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes th…
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网:http://www.zhentiyuan.com…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…