Dialog 自定义使用1】的更多相关文章

使用DialogFragment实现dialog的自定义布局最大的好处是可以更好控制dialog的生命周期. TestFragment的代码: public class TestFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.i…
1:  自定义的Dialog 代码: public class IphoneProgersssDialog extends Dialog { private Context context; private ImageView img; private TextView txt; public IphoneProgersssDialog(Context context) { super(context, R.style.iphone_progress_dialog); this.context=…
一: 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:l…
Inside res/style.xml <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light" /> <style name="PauseDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowAnimationStyle">@styl…
1 , Dialog布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"…
在自定义Dialog时显示的界面中老是有黑色的边框,下面就介绍使用style去除黑色边框方法. 首先在values/styles定义自定义样式: <style name="MyDialog" parent="@android:Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windo…
Dialog.js的相关注释已经添加,可以按照注释,进行相关样式的修改,适用于自定义的各个系统! dialog.js /** * jQuery的Dialog插件. * * @param object content * @param object options 选项. * @return */ function Dialog(content, options) { var defaults = { // 默认值. title:'标题', // 标题文本,若不想显示title请通过CSS设置其d…
1.对话框的使用 1.1AlertDialog的显示 简单对话框以及监听的设置:重点掌握三个按钮(也就是三上单词): PositiveButton(确认按钮);NeutralButton(忽略按钮) AlertDialog.Builder bud1=new Builder(mContext); bud1.setTitle("提示信息"); bud1.setMessage("您的信息已提交完成!"); bud1.setPositiveButton("确认&q…
http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/7871289 最近在开发一个天气预报的app,看到一个比较不错友情提示,如下:                怎么样,看起来比原始的dialog好看吧.好了,做法也许有很多,我介绍下我的做法吧, 首先,我第一个想到的就是重写dialog.自定义一个layout布局,引用shape.xml实现圆角. 在此之前,我要说明一下:在我们新建的布局文件,只要不是最外层我们引用shape就不会遇到下面这个问题,看图…
转载:https://www.cnblogs.com/zjjne/archive/2013/10/03/3350382.html public class MyAlertDialog { //region 确认/取消 弹出框 //取消按钮,默认canel public static Dialog createConfirmDialog(Context context, String title, String message, String positiveBtnName, String neg…
需求大致就是这样的:用户点击按钮弹出Dialog,Dialog中有输入框,然后Dialog弹出后要自动弹出软键盘:(如果让用户自己手动点击输入框再弹出软键盘的话,用户体验太差了): 好的,需求大致就是这样:很简单嘛Dialog.show();后手动打开软键盘就可以了嘛: 第一次尝试,代码是这样的: InputPwdDialog inputPwdDialog = new InputPwdDialog(context, Gravity.CENTER,R.layout.item_dialog2); i…
PopupDialog中声明一个内部接口PriorityListener,接口中声明一个回调函数refreshPriorityUI,用于在 Dialog的监听事件触发后刷新Activity的UI显示.然后在MainActivity中的Button点击事件中实现这个接口并将其作为 PopupDialog的构造函数的参数传入,并实现refreshPriorityUI()方法.话不多说,直接上代码—— PopupDialog代码: public class PopupDialog extends Di…
最近在开发一个天气预报的app,看到一个比较不错友情提示,如下:                怎么样,看起来比原始的dialog好看吧.好了,做法也许有很多,我介绍下我的做法吧, 首先,我第一个想到的就是重写dialog.自定义一个layout布局,引用shape.xml实现圆角. 在此之前,我要说明一下:在我们新建的布局文件,只要不是最外层我们引用shape就不会遇到下面这个问题,看图:           仔细看就是四个角,发现出现四个黑棱角,这个肯定使我们不想要的结果,我在配置文件中怎么…
在res下创建drawable文件夹,新建文件drawable/progressbar_color.xml <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <!-- 背景 gradient是…
第一种情况 首先上传一张默认的友盟分享的效果图 看起来还不错,但是总是有这样那样的原因,需要我们对默认效果做出一些改变. 第二种情况 如果你想做出下面的效果: 或者这样的效果 : 总之上面的效果总是在默认的基础上(及原有的控件基础上做出改变,改变颜色,背景,背景颜色等等一些基本的改变), 如果你真的遇到了这样的需求很简单:你可以直接登录友盟的开发文档中有十分详细的介绍,很简单的 下面是一些截图: 好,截图结束. 你可以直接进去看. 第三章情况 有了前两种情况,如果还没有满足你的需求,那么咱们今天…
最近做添加门店,门店昵称自动根据文字变化去搜索后台数据,但是一搜索软键盘就关闭了,感觉用户体验不太好.一开始根本不知道啥问题,找了半天才发现是网络请求dialog加载导致软件盘隐藏的,后面直接把dialog给注释掉了.忙的做项目没时间查资料.今天网上搜了一下,有其他解决办法,通过人家贴的源码才知道.不得感叹一下:关键时刻还是源码好使啊! 首先说下结论: 1.AlertDialog和ProgressDialog默认可以和系统软键盘并存与同意屏幕(其实质是并存于同一个window窗口,具体下面会解释…
AlertDialog 默认样式 单选样式 多选样式 自定义样式 效果图   AlertDialog效果图 class OnClick implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_dialog1: AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(DialogActi…
在avalon1.5中改用更直观的自定义标签来声明组件,废掉ms-widget,引入更强大的生命周期管理,可以让组件任意套嵌. 组件是由JS,HTML,CSS构成 JS 以AMD形式组织,引入HTML与CSS HTML是组件的模板, 模板里面使用ms-*等指令 JS内部是一个avalon.component方法的调用 avalon.component有两个参数,第一个是标签名(务必全部小写并且中间存在冒号,冒号前面是ms, oni等表示UI库的名字,默认ms已经生效,否则要用avalon.lib…
如图,我们要做得就是这个: 先上代码: 1,逻辑代码 package com.example.hello; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.SharedPreferences; import android.content.Sha…
最近研究了一下android,写了一个数独游戏,具体如下: 游戏界面需要重写一个ShuduView继承View, 然后自定义一个Dialog: 1.需要继承 Dialog 类, 2.并要定义一个有参构造函数(因为父类里面没有无参构造函数) 3.重写 onCreate方法,一切操作将在此方法进行 流程: 为每个按钮添加监听事件, 刷新九宫格里的数字,也就是重新绘制画面(在view类中调用 invalidate();), 更新备选数字数组 ( 每次修改之后都得 进行重新计算 不可用的值   calc…
如何做一个avalon组件 在avalon1.5中改用更直观的自定义标签来声明组件,废掉ms-widget,引入更强大的生命周期管理,可以让组件任意套嵌. 组件是由JS,HTML,CSS构成 JS 以AMD形式组织,引入HTML与CSS HTML是组件的模板, 模板里面使用ms-*等指令 JS内部是一个avalon.component方法的调用 avalon.component有两个参数,第一个是标签名(务必全部小写并且中间存在冒号,冒号前面是ms, oni等表示UI库的名字,默认ms已经生效,…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
用户界面套包DevExpress v18.1日前终于正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍各版本新增内容.本文将介绍了DevExpress Reporting v18.1 的新功能,快来下载试用新版本!点击下载>> WinForms Reporting 增强End-User Report Designer UX Contextual Tabs inspired by Microsoft Office:Contextual Tabs通常显示特定于上下文的命令,因此它们不需要持续显示(仅在选择特定…
用户界面套包DevExpress v18.1日前终于正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍各版本新增内容.本文将介绍了DevExpress Reporting v18.1 的新功能,快来下载试用新版本!点击下载>> WinForms Reporting 增强End-User Report Designer UX Contextual Tabs inspired by Microsoft Office:Contextual Tabs通常显示特定于上下文的命令,因此,它们不需要持续显示(仅在选择特…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolutio…
看到正点闹钟上的设置时间的滑动效果非常好看,自己就想做一个那样的,在网上就开始搜资料了,看到网上有的齿轮效果的代码非常多,也非常难懂,我就决定自己研究一下,现在我就把我的研究成果分享给大家.我研究的这个效果出来了,而且代码也非常简单,通俗易懂.效果图如下: 首先是MainActivity的布局文件,这个布局文件非常简单,就是一个Button:activity_main.xml文件,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo…
第一章内容介绍 20 第二章JavaSE基础 21 一.Java面向对象 21 1. 面向对象都有哪些特性以及你对这些特性的理解 21 2. 访问权限修饰符public.private.protected, 以及不写(默认)时的区别(2017-11-12) 22 3. 如何理解clone对象 22 二.JavaSE语法(2017-11-12-wl) 26 1. Java有没有goto语句?(2017-11-12-wl) 26 2. & 和 && 的区别(2017-11-12-wl)…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
概述 特别说明 本文档仅适用于最新版的B-JUI,网站首页或下载页可以查看B-JUI的最后更新时间. B-JUI前端管理框架适用于快速开发各类WEB管理系统,可与任意后端程序(java.php..net...)配合使用. B-JUI基于Bootstrap样式及jQuery库开发,目前有各类常用组件,已集成部分常用插件,可以很的方便引入第三方jQuery插件. B-JUI目录结构 B-JUI/ ├── js/ │ ├── bjui-all.js │ ├── bjui-all.min.js │ ├─…