C语言中结构体变量之间赋值】的更多相关文章

近期,我阅读了某新员工小刘写的C语言代码,发现其对结构体变量之间的赋值不是非常熟悉. 对于两个同样类型的结构体变量,他均採用的是逐个成员变量直接赋值的形式.例如以下的代码演示样例: 如上代码所看到的,tEmployeeInfoSrc和tEmployeeInfoDest是两个类型同样的结构体变量,tEmployeeInfoSrc(源结构体变量)中的各个成员变量已赋初值.现要使tEmployeeInfoDest(目的结构体变量)中的各个成员变量的值与tEmployeeInfoSrc中相应成员变量的值…
C语言中,在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,而两个同类型的结构体变量属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的.所以,在C语言中两个相同类型的结构体变量之间是可以相互赋值的.但是要注意指针的浅层复制问题. 下面是一个简单的验证代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> struct test…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一…
1. 结构体的定义格式 在go语言中结果的定义格式如下: 123 type structName struct { filedList} 列子如下: 1234 type Person struct { Name string age int} 对上上述这种方式定义的结构体有如下几种初始化的方式 默认的方式, 这种方式也是零值初始化方式 1 p := Person{} 使用字面量进行初始化 12 p := Person{"Joe", 19} // 注意此时必须按照顺序初始化pp := P…
1 概述 结构体的基本语法请参见:Go语言中结构体的使用-第1部分结构体.结构体除了是一个复合数据之外,还用来做面向对象编程.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.也就意味着结构体类型可以类比为其他语言中的“类class”, 而结构体数据可以类比为其他语言中的 “对象”.本文就说说结构体中,面向对象的部分. 2 构造工厂函数 在面向对象编程中,实例化对象时往往需要完成很多业务逻辑,例如初始数据合理性,获取需要的资源等.在经典的OOP程序中,都会提供构造方法,用…
1 概述 结构体是由成员构成的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.结构体成员,也可称之为成员变量,字段,属性.属性要满足唯一性.结构体的概念在软件工程上旧的术语叫 ADT(抽象数据类型:Abstract Data Type)数据层面,结构体是自定义数据类型,可以理解成是由一系列具有相同或不同类型的数据构成的数据集合.因此结构体也被称之为抽象数据类型(ADT,Abstract Data Type).在Go语言中,结构体承担着面向对象语言中类的作用.…
1.指向结构体的指针变量: C 语言中->是一个总体,它是用于指向结构体,如果我们在程序中定义了一个结构体,然后声明一个指针变量指向这个结构体.那么我们要用指针取出结构体中的数据.就要用到指向运算符"->".     举例说明:  struct SunLL {   int a;    int b;    int c; };            struct SunLL  * p;               //定义结构体指针 struct SunLL A = {1,2,…
1.先定义结构体类型后再定义结构体变量: 格式为:struct 结构体名 变量名列表: struct book s1,s2,*ss://注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量: 2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量: 格式为: struct 结构体名{成员列表:}变量名列表://这里结构体名是可以省的,但尽量别省:struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 :char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的auth…