//U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的shader中通过名字调用该shader的Pass什么的 //UsePass "ShaderName/PassName" Shader "ShaderName" { //属性定义 Properties { [DisplayType]_Name("Display…
/*---------------------对象的扩展---------------------*/ //属性简写 ,属性名为变量名, 属性值为变量的值 export default function(){ const a='aaa'; const b={a}; console.info(b);//b==={a: "aaa"} function d(x,y){ //相当于 return {x:x,y:y} //属性的简写 return console.info({x,y}) } d(…
推荐+收藏:深刻理解Python中的元类(metaclass) 做一些笔记学习学习: 在大多数编程语言中,类就是用来描述如何生成一个对象的代码段,在Python中类也是一个对象,这个(类)对象自身拥有创建对象(类实例)的能力. 因为它的本质是一个对象: 可以将它赋值给一个变量 可以拷贝它 增加属性 作为参数进行传递 可以在运行时动态地创建他们,可以在函数中创建类,只需要使用class关键字即可 当使用class关键字的时候,Python解释器会自动地创建这个对象,Python还提供了手动处理的方…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:…
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:…
转载自:最新内容及最清晰格式请见 http://www.trinea.cn/android/java-loader-common-class/ 本文主要介绍 ClassLoader 的基础知识,ClassLoader 如何动态加载 Jar,ClassLoader 隔离问题及如何加载不同 Jar 中的公共类. 本文工程开源地址见:Java Dynamic Load Jar@Github,Clone 以后直接以 Java Application去运行 java-dynamic-loader-host…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.File类 (一)概述 1.File类:文件和目录路径名的抽象表现形式 2.作用: (1)用来将文件或文件夹封装成对象 (2)方便于对“文件”与“文件夹属性信息”进行操作 (3)File对象,可以作为参数传递给流的构造函数 (二)构造方法 * 通过File的构造函数创建File对象 方式1:File f = new File("c:\\a.txt"); 方式2:File f2 = newF…
Object类 java.lang.Object java.lang包在使用的时候无需显示导入,编译时由编译器自动导入. Object类是类层次结构的根,Java中所有的类从根本上都继承自这个类. Object类是Java中唯一没有父类的类. 其他所有的类,包括标准容器类,比如数组,都继承了Object类中的方法. Object类中的方法 构造方法:public Object() 文档中的类概览: Java中的每个类都具有定义在Object类中的这些方法. protected Object cl…
实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rectangle : NSObject{ int width; int height; } @property int width,height; -(int) area; -(int) perimeter; -(void)setWidth…
原文地址:http://www.entityframeworktutorial.net/basics/context-class-in-entity-framework.aspx EF中的上下文类是一个继承自DbContext的类,EF Core中也是这样.EF中的上下文类是一个重要的类,代表了一个与底层数据库的会话. 下面的SchoolContext类就是一个上下文类的例子: 上面的例子中,SchoolContext类继承自DbContext,这使它成为了一个上下文类.代码中同样包含了Stud…