c# 多线程 --Mutex(互斥锁)】的更多相关文章

转:http://blog.csdn.net/xing_hao/article/details/6626223 一.互斥锁 互斥量从本质上说就是一把锁, 提供对共享资源的保护访问. 1. 初始化: 在Linux下, 线程的互斥量数据类型是pthread_mutex_t. 在使用前, 要对它进行初始化: 对于静态分配的互斥量, 可以把它设置为PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER, 或者调用pthread_mutex_init. 对于动态分配的互斥量, 在申请内存(malloc)之后,…
RWMutex -- 细粒度的读写锁 我们之前有讲过 Mutex 互斥锁.这是在任何时刻下只允许一个 goroutine 执行的串行化的锁.而现在这个 RWMutex 就是在 Mutex 的基础上进行了拓展能支持多个 goroutine 持有读锁,而在尝试持有写锁时就会如 Mutex 一样就会陷入等待锁的释放.它是一种细粒度的锁.虽然可以允许多次持有读锁,但是 Go 团队还特意嘱咐,为了确保锁的可用性,不能用于递归读锁.一个阻塞的锁要排除正在持有锁的新读. 那么上面说到的这些功能,RWMutex…
多线程-threading python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些包装的,可以更加方便被使用 from threading import Thread import time def test(): print("---1---") time.sleep(1) for i in range(5): t = Thread(target=test) t.start() 输出 ---1--- ---1--- ---1---…
在多线程程序中,线程同步(多个线程访问一个资源保证顺序)是一个非常重要的问题,Linux下常见的线程同步的方法有下面几种: 互斥锁 条件变量 信号量 这篇博客只介绍互斥量和条件变量的使用. 互斥锁和条件变量 通常情况下,互斥锁和条件变量是配合使用的,互斥锁用于短期锁定,主要保证线程对临界区的进入:条件变量用于线程长期等待,在wait的时候会释放锁.操作的API如下所示(介绍最常用的): std::mutex : 独占的互斥量,不能递归使用 std::condition_variable :条件变…
首先贴一段win32API实现的多线程的代码,使用CreateThread实现,如果不要传参数,就把第四个参数设为NULL #include<Windows.h> #include<iostream> using namespace std; //有参数 DWORD WINAPI MyThread_lpParamter(LPVOID lpParamter) { string *lp = (string *)lpParamter; ) { cout << "My…
互斥锁:没有读锁写锁之分,同一时刻,只能有一个gorutine获取一把锁 数据结构设计: type Mutex struct { state int32 // 将一个32位整数拆分为 当前阻塞的goroutine数(30位)|唤醒状态(1位)|锁状态(1位) 的形式,来简化字段设计 sema uint32 // 信号量 } const ( mutexLocked = << iota // 0001 含义:用最后一位表示当前对象锁的状态,0-未锁住 1-已锁住 mutexWoken // 001…
Mutex 是一个互斥锁,可以创建为其他结构体的字段:零值为解锁状态.Mutex 类型的锁和线程无关,可以由不同的线程加锁和解锁. 方法 func (*Mutex) Lock func (m *Mutex) Lock() Lock 方法锁住 m,如果 m 已经加锁,则阻塞直到 m 解锁. func (*Mutex) Unlock func (m *Mutex) Unlock() Unlock 方法解锁 m,如果 m 未加锁会导致运行时错误. 注意 在一个 goroutine 获得 Mutex 后…
Mutex 构造函数 (Boolean, String, Boolean) public Mutex ( bool initiallyOwned, string name, out bool createdNew ) 参数 initiallyOwned 如果为 true,则给予调用线程已命名的系统互斥体的初始所属权(如果已命名的系统互斥体是通过此调用创建的):否则为 false. name Mutex 的名称.如果值为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),则 Mutex…
概念 Mutext 出现的比monitor更早,而且传承自COM,当然,waitHandle也是它的父类,它继承了其父类的功能,有趣的是Mutex的脾气非常的古怪,它 允许同一个线程多次重复访问共享区,但是对于别的线程那就必须等待,同时,它甚至支持不同进程中的线程同步,这点更能体现他的优势,但是劣势也是显而 易见的,那就是巨大的性能损耗和容易产生死锁的困扰,所以除非需要在特殊场合,否则 我们尽量少用为妙,这里并非是将mutex的缺点说的很严重,而是建议 大家在适当的场合使用更为适合的同步方式,m…
上一次讲述了多线程编程,但是由于线程是共享内存空间和资源的,这就导致:在使用多线程的时候,对于共享资源的控制要做的很好.先上程序: #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <mutex> using namespace std; mutex mtx; void fn1() { ; i < ; i++) { mtx.lock(); cout << &qu…