蓝牙物理链路类型:SCO和ACL链路】的更多相关文章

蓝牙物理链路ACL(Asynchronous Connectionless), 另外的一种链路是SCO(Synchronous Connection Oriented)主要用来传输对时间要求很高的数据通信.       蓝牙基带技术支持两种连接类型:同步定向连接(SCO)类型和异步无连接(ACL)类型.前者主要用于同步话音传送,后者主要用于分组数据传送.       SCO连接为对称连接,利用保留时隙传送数据包.连接建立后,主设备和从设备可以不被选中就发送SCO数据包.SCO数据包既可以传送话音…
原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-23193900-id-3272233.html  蓝牙物理链路ACL(Asynchronous Connectionless), 另外的一种链路是SCO(Synchronous Connection Oriented)主要用来传输对时间要求很高的数据通信.       蓝牙基带技术支持两种连接类型:同步定向连接(SCO)类型和异步无连接(ACL)类型.前者主要用于同步话音传送,后者主要用于分组数据传送.       SCO连…
  IEEE 802.1w快速生成树协议(RSTP)增强了802.1D标准,在设计合理的网络中收敛时间远少于1秒.   端口状态从5个减少到3个 丢弃状态是在端口刚启用时的默认状态,边界端口除外,它的默认状态是转发状态.丢弃端口类似于传统STP中的阻塞状态,也是会持续处理收到的BPDU的,根据角色而定还会发送BPDU. RSTP根据端口在拓扑中的目的或角色来定义它的状态,其中定义了4个独立的端口角色: 根端口(保持原意): 指定端口(保持原意): 替换端口(用来替换交换机自己根端口的端口):(可…
上一篇文章写到三层交换机实现多个VLAN之间互相通讯,有朋友提问要如何进行配置,可有案例分析.其实那天我在写的时候也有做过模拟,只是后来没有保存.今天重新模拟一次,并附上详细配置命令,希望能够帮助到大家. 首先回忆下VLAN间数据传输的三种端口模式各自代表的含义: Access 类型的端口只能属于1个VLAN,一般用于连接计算机的端口,也可以连接交换机和交换机. Trunk 类型的端口可以允许多个VLAN通过,可以接收和发送多个VLAN的报文,trunk口一般用于连接两台交换机,这样可以只用一条…
目录 前言 一.VLAN是什么? 1.优点 2.为什么推出VXLAN 二.VXLAN又是什么? 1.优点 三.创建VLAN 四.介绍端口链路类型 五.Access 1.特性 六.Trunk 1.特性 七.Hybrid 1.特性 总结 我的微信公众号:启鱼RS 前言 本文介绍vlan.vxlan.接口类型的简单作用 一.VLAN是什么? VLAN(Virtual Local Area Network)的中文名为"虚拟局域网" 字段 长度 含义 取值 Type 2 Bytes 表示数据帧的…
链路层定义设备处于状态机中五种状态的一种: (1)旁路状态: 处于此状态下的设备不发送或接收数据,处于其它状态下都可以转到此状态. (2)广告状态: 处于此状态的设备发送广播包或者监听.响应广播包.可由旁路状态进入广告状态. (3)扫描状态: 扫描状态监听广播信道上的处于广播状态发送的广播包.扫描状态也由旁路状态进入. (4)发起状态: 处于此状态监听广播信道上的广播包并响应初始化一个连接.它也由旁路状态进入. (5)连接状态. 由广播状态或发起状态进入. 任意时刻仅能处于五种状态中的一种,设备…
Access 类型的端口:只能属于1 个VLAN,一般用于连接计算机的端口:    Trunk 类型的端口:可以允许多个VLAN 通过,可以接收和发送多个VLAN 的报文,一般用于交换机之间连接的端口: 交换机接口出入数据处理过程如下:    一.Acess 端口      1. Acess 端口收报文:           收到一个报文,判断是否有VLAN 信息:如果没有则打上端口的PVID,并进行交换转发,如果有则直接丢弃(缺省)(其他的VLAN的数据包就直接丢弃)           Ac…
1.配置图 2.配置命令 LSW1的命令配置如下: <Huawei>system-view 进入特权模式 [Huawei]vlan batch 2 3 99 创建vlan2.vlan3.vlan99 [Huawei]int g0/0/1 进入端口模式,配置g0/0/1端口 [Huawei-GigabitEthernet0/0/1]undo port hybrid vlan 1 取消配置信息,移除vlan 1 [Huawei-GigabitEthernet0/0/1]port hybrid ta…
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题. 如果调用SetActorLocation或者AddActorLocalOffset来移动物体,并且勾选了Sweep选项,但是就是没有返回物理材质,这个时候需要勾选 Return Material On Move选项,这…
广播的类型一般分为四种,见如下表格: 1. 可连接的非定向广播(Connectable Undirected Event Type): 这是一种用途最广的广播类型,包括广播数据和扫描响应数据,它表示当前设备可以接受其他任何设备的连接请求.进行通用广播的设备能够被扫描设备扫描到,或者在接收到连接请求时作为从设备进入一个连接.通用广播可以在没有连接的情况下发出,换句话说,没有主从设备之分. 鉴于此种广播类型用的最多,下面我们来讨论一下此类型下广播事件中广播包的发送情况,另外要注意在一个广播事件中,前…