学习Android开发差点儿相同有两年时间了.期间也做了大大小小的一些项目.近来抽出闲暇想把Android基础强化一下,之前在网上看到了郭霖郭大神的几篇博客.从中受益不少.于是花了近一周时间看完了郭神的一本Android教材--<Android第一行代码>.这本书相比其它教材个人感觉更为基础,内容非常有用.看完之后我也有一些收获,学到了一些能够非常好的运用到实际中的Android小技巧.以下从中选出我认为非常有价值的地方做个记录. 同一时候欢迎各位指正补充~~ 1.查看当前界面处于哪个Acti…
<算法导论>第二章demo代码实现(Java版) 前言 表示晚上心里有些不宁静,所以就写一篇博客,来缓缓.囧 拜读<算法导论>这样的神作,当然要做一些练习啦.除了练习题与思考题那样的理论思考,也离不开编码的实践. 所以,后面每个章节,我都会尽力整理出章节中涉及的算法的Java代码实现. 二分查找 算法实现 package tech.jarry.learning.test.algorithms.binarysearch; public class BinarySearch { pub…
Android艺术开发探索--第二章:IPC机制(下) 我们继续来讲IPC机制,在本篇中你将会学习到 ContentProvider Socket Binder连接池 一.使用ContentProvider ContentProvider是Android中提供的专门用来不同应用之间数据共享的方式,从这一点来看,他天生就是适合进程间通信,和Messenger一样,ContentProvider的底层实现同样也是Binder,由此可见,Binder在Android系统中是何等的重要,虽然Conten…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android群英传笔记--第二章:Android开发工具新接触 其实这一章并没什么可讲的,前面的安装Android studio的我们可以直接跳过,如果有兴趣的,可以去看看Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! 2.3 ADB命令使用技巧 adb算是很久以前的DOS就存在的东西了,不过我们真的很需要它 2.3.1 ADB基础 ADB的目录是在SDK目录下的platfoem-tools下,我们使用的话先进入这个目录,然后输入adb ve…
今天从网上好不容易看到了别人转发的pdf版的 第一行代码通过下载我把它存在了百度云里面了与大家共享 http://pan.baidu.com/s/1bRztF4…
返回目录 第二章:垃圾回收 垃圾回收是你开发工作中要了解的最重要的事情.它是造成性能问题里最显著的原因,但只要你保持持续的关注(代码审查,监控数据)就可以很快修复这些问题.我这里说的"显著的原因",实际上是我们对垃圾回收的理解和期望不正确导致的.在.NET开发中,内存的性能问题和CPU的性能问题一样多,这就是单独开一章主要描述这个问题的原因. 当我们提及垃圾回收造成的开销时,就会不如自主的紧张起来,但一旦你理解它,就能很好的优化你的程序.在后面文章里,你可以看到GC可以在大多数情况下,…
减少分配率 这个几乎不用解释,减少了内存的使用量,自然就减少GC回收时的压力,同时降低了内存碎片与CPU的使用量.你可以用一些方法来达到这一目的,但它可能会与其它设计相冲突. 你需要在设计对象时仔细检查每个它并问自己: 我真的需要这个对象吗? 这个字段是我需要的吗? 我能减少数组的尺寸吗? 我能缩小primitives的尺寸吗(用Int32替换Int64,其它)? 这些对象,是否只有在极少数情况下,或者只有初始化的时候才用到? 是否能将一些类转为结构体使他们在栈上分配或者成为某个对象的一部分?…
避免使用终结器 如果没有必要,是不需要实现一个终结器(Finalizer).终结器的代码主要是让GC回收非托管资源用.它会在GC完成标记对象为可回收后,放入一个终结器队列里,在由另外一个线程执行队列里对象的终结器方法.这就意味着,如果你实现一个类的终结器,你必须保证在它在终结器执行后能被正常回收.这需要消耗一些CPU资源在清理对象上,会极大降低GC的整体效率. 如果你实现一个终结器,你也必须实现一个IDisposable接口用来清理资源,并在Dispose方法里调用GC.SupperessFin…
将长生命周期对象和大对象池化 请记住最开始说的原则:对象要么立即回收要么一直存在.它们要么在0代被回收,要么在2代里一直存在.有些对象本质是静态的,生命周期从它们被创建开始,到程序停止才会结束.其它对象显然不需要永远存在下去,但他们的生命周期会存在程序的某些上下文里.它们的存活时间会超过0代(1代)回收.这些类型的对象可以作为池化对象的备选.这虽然需要你手动管理内存,但实际情况下这是一个很好的选择.另外一个重要的需要池化的对象是分配在LOH里的大对象. 没有一个单一的标准方案或者API来实现对象…
FirstActivity.java package com.example.activitytest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import…
切换项目结构模式 Project模式的项目结构 我们将项目切换成Project模式,这就是真实的目录结构. .gradle和.idea 这两个目下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关系,也不要去手动编辑. app 项目中的代码.资源等内容几乎都是放置在这个目录下的. build 它主要包含了一些在编译时自动生成的文件,不需要过多关心. gradle 这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件. .gitignore 这个文件是用来指定的目录或文件排除在…
Android中的日志工具类是Log(android.util.Log),这个类中提供了如下5个方法来供我们打印日志. Log.v():用于打印那些最为琐碎的.意义最小的日志信息.对应级别verbose,是Android日志里面级别最低的一种. Log.d():用于打印一些调试信息,这些信息对你的调试和分析问题应该是有帮助的,对应级别debug,比verbose高一级. Log.i():用于打印一些比较重要的数据,这些数据应该是你非常想看到的.可以帮助你分析用户行为数据.对应级别info,比de…
不同于Eclipse,Android Studio是采用Gradle来构建项目的.Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置. 首先看项目最外层目录下的build.gradle文件,代码如下所示: ~~~ buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.3'…
所有以drawable开头的文件夹都是用来存放图片的. 所有以mipmap开头的文件夹都是用来存放应用图标的 所有以values开头的文件夹都是用来存放字符串.样式.颜色等配置的, layout文件夹是用来放布局文件的. 打开res/values/strings.xml文件,内容如下所示: ~~~ HelloWorld ~~~ 可以看到,这里定义了一个应用程序的字符串,我们有以下两种方式来引用它. 在代码中通过R.string.app_name可以获得该字符串的引用. 在XML中通过@strin…
创建HelloWorld项目 如果是第一次,会经过漫长的等待. 启动模拟器 可以用第三方模拟器,也可以用官方集成的 点击后出现如下界面,可创建多个模拟器,如图,我已经创建好了一个,如果你没有,就点击下边的自行创建 可以下载推荐的,也可以选择其他的版本,第一次需要下载. 点击完成,创建模拟器完成, 现在可以启动或者修改配置了 启动模拟器后,运行HelloWorld 选择模拟器 经过漫长的等待,出现如图所示界面 恭喜你 本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!…
前面两节所有应用都是同一个activity中的,是时候讲activity之间交互的操作了,此后会涉及到intent这个概念,这也算一个新的里程碑开始. 主要内容包括intent的使用,以及activity之间的数据传递. 假设有两个activity,MainActivity跟SecondActivity,其中MainActivity是主活动,现在MainActivity需要调用SecondActivity,则可以用以下两种方式. 1.activity跳转 (1)显示intent:使用显示inte…
0.假设一个应用中标题栏控件都是共用的,如果每个activity都需要设置button,绑定方法,那代码就会很臃肿.那我们可以自定义控件,然后继承这个控件就行了. 自定义控件为TitleLayout,LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,this);可以实现动态加载.LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化的,类似于findViewById(),但是findViewById找的是xm…
::-/stuapplication.pla.edu.cn.fragmentbestpractice W/dalvikvm﹕ VFY: unable to find class referenced in signature (Landroid/os/PersistableBundle;) - ::-/stuapplication.pla.edu.cn.fragmentbestpractice I/dalvikvm﹕ Could not find method android.support.v…
Android自带sqlite数据库,因此常见操作应该都掌握.包括数据库的创建/升级以及增删改查. 1.创建数据库 public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String CREATE_BOOK = "create table book (" + "id integer primary key autoincrement, " + "author…
活动的最佳实践    1.知晓当前是在哪一个活动         这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动.  首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activity,然后在 BaseActivity中重写 onCreate()方法. public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //在 o…
摘要: 本节主要涉及到的有activity的创建,标题栏隐藏,button绑定方法(toast的使用),menu使用,活动销毁 1.activity的创建跟注册 创建: public class TestActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layou…
0.Android 中的广播主要可以分为两种类型,标准广播和有序广播.标准广播(Normal broadcasts)是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的 广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息, 有序广播(Ordered broadcasts)则是一种同步执行的广播,在广播发出之后,同一时刻 只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息. 1.监听系统广播(电量/wifi/时区变化...) 如果需要监听系统广播,需要两步: (1)重写BroadcastReceiver中的onRe…
0.项目结构 一个简单的android项目结构大致如下 入口就是MainActivity这个类,如果对于一个陌生的项目,最好的办法是看AndroidMainifest.xml,如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="act…
内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能, 内容提供器包括两部分:使用现有的内容提供器来读取和操作相应程序中的数据跟创建自己的内容提供器给我们程序的数据提供外部访问接口. 1.使用现有的内容提供器来读取和操作相应程序中的数据 想要访问内容提供器中共享的数据,就一定要借助ContentResolver.可以通过 Context 中的 getContentResolver()方法获取到该类的实例.ContentResolver 中提供了一系列的方法…
监听器的两种用法 1.匿名函数设置监听器 public class MainActivity extends Activity { private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) find…
返回目录 基本操作 垃圾回收的算法细节还在不断完善中,性能还会有进一步的提升.下文介绍的内容在不同的.NET版本里会略有不同,但大方向是不会有变动的. 在.net进程里会管理2个类型的内存堆:托管和非托管.本地代码申请的,以及由CLR申请的都是非托管内存,使用Windows API 的 VirtualAlloc 方法进行申请.CLR里分配的托管对象则分配在托管堆里,这些对象可以被垃圾回收处理. 在托管堆里有还进一步分为小对象对和大对象堆(LOH).每个对象类型都有自己的一段堆内存段.每段的大小根…
配置选项 在基于"less rope to hang yourself with"思想下,.NET 框架没有给开发提供很多太多的配置选项.但在大多数情况下,GC会跟你的硬件配置,及可用资源以及程序自己的行为做调整.当然也提供一些高级的配置使用,但这取决于你程序的类型. 工作站与服务器 你首要的是为应用选择是在工作站还是服务器模式下运行. 系统默认为工作站模式.在这种模式下,GC在触发回收时,回收线程与当前主线程的优先级一样.对于简单的应用程序,特别是存在工作站里有多个托管进程需要做交互…
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到你所想要的可分配区域. 要做到这一点,就需要保证你在LOH里的分配都按照同一个尺寸或者同一个尺寸的倍数进行.例如,一个常见的需求是在LOH里分配缓冲区.要确保分配的每个缓冲区都是一个大小,或者是一个知名数字(1M)的倍数,而不要创建大小不一的缓冲区.这样做的话,如果一个缓冲区被回收,那么下一个缓冲区…