1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 1136标准,所以高度一般取个大概值,各种图标的宽高也是取平衡值写死,然后部分样式通过媒体查询来设置,例如背景图的多倍图.基础字体大小.图标宽高. 这样做的弊端很明显: 做出来的页面在各种手机端看起来的物理大小(高度)是一样的,所以在大屏手机会觉得页面稍小,小屏手机页面稍大 如果要使高度能更好的适应各种…
要掌握的知识点: iphone6 屏幕尺寸为 375*667 (pt)也就是 网页 全屏显示时候 document.documentElement.clientWidth------可以理解为屏幕越大这个值越大(但是像素不一定高) dpr(设备独立像素):2.0   可用(window.devicePixelRatio)得出 (------------像素越高 或者屏幕越小-------dpr越大) window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 屏幕分辨率为 750…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
前言:接着上一篇项目总结,这一篇是学习过程记录的最后一篇,这里会梳理:评论组件.商家组件.优化.打包.相关资料链接.项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_eleme,欢迎Star. ratings seller 一.评论组件-ratings 评论组件主要分为三块 评分信息-overview 评论选择-ratingselect 评论详细信息 评分信息部分 左侧评分 布局Dom <div class="ratings-content">…
关于webAPP的开发最主要解决的就是“自适应自适应布局”.常规的适配有很多做法,例如:流式布局.限死宽度等,但是这些方案都不是最佳的解决方法​,而最满足设计需要的是: 元素可以根据屏幕大小而等比列变化,达到最佳的视觉效果.所以我们采用rem来实现自适应,由于rem是通过html根元素进行适配的,设置html的font-size字体大小就可以控制rem的大小,下面讲解如何来实现: head设置viewport <meta name="viewport" content="…
移动web和pc端web以及web app 移动web开发跟web前端开发差别很小,使用的技术都是html+css+js.手机网页可以理解成pc网页的缩小版加一些触摸特性.在浏览器中进行的网页开发,最终代码具有跨系统平台的特性. web app开发特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为它与客户端应用程序很相似,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(利用html5开发出的网页可以访问电话.相机等功能). 进行移动端web开发要在头部添加这样一段代码 <meta…
近期要做个手机html5的页面,做些知识储备,重要的点记录下来以备兴许. 1.devicePixelRatio:定义设备物理象素和设备独立象素的比例.css中的px能够看作是设备的独立象素.通过devicePixelRatio.就能够知道设备上的一个css像素代表着多少个物理像素,能够考虑devicePixelRatio+rem进行不同设备间的适配: 2.利用Image对象实现图片的懒载入,主要逻辑代码例如以下: var len = queue.length; var counter = 0;…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-s…
本文来自互联网 自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词 - Web App(意为基于WEB形式的应用程序).业界关于Web App与Native App的争论已有一段时间,而Hybrid混合App则受到推荐,随着时间的推移,我们相信Web App也会有一定的市场,那么它到底有什么奥秘呢?让我们来看看. Web App与Native App有何区别呢? NativeApp 开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objecti…
一.移动端种类.分辨率大小 说明: 以主流的iPad.iPhone为例. 工具: Resizer官网: Resizer 用法: 将通栏处写有 “Click or Bookmark”的蓝色按钮拖拽至标签栏(加入收藏,注意,不是上面的官网地址) .先 打开要进行测试的页面 ,再点击 已加入收藏夹的标签 即可.此时被测试页面顶部会多出一条工具栏,于是就可以根据需求任意进行测试. 分辨率 :预设的分辨率有(可切换横版,竖版) 普通智能手机:320×480 iPhone5:320×568 普通平板:800…
WebApp是指基于Web的系统和应用,其作用是向广大的最终用户发布一组复杂的内容和功能(不明白说的是什么).其实Web APP就是一个针对Iphone.Android等智能手机优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5.CSS3.JavaScript,服务端技术JAVA.PHP等(这下明白了).再直白点说就是针对智能手机上的网站开发,只不过优于我们常说的WAP.我从上半年开始接触移动端WEB APP,前前后后摸索,求索,探索(在此,感谢Kevin的补课),也做了一些项目,现在…
移动端web app的开发,之前开发直接使用px像素做单位,这样子做对于传统的PC端开发来说,个人比较习惯,但是对于移动端在来,有说逞强.最明显是切图效果与设计师想达到的效果有些差距,比如<header>标头<header>,如果以px为单位,对于不同的手机,显示都一个模样的,与设计的效果图有偏差..扩展比较差,,,而如果使用rem,,则可以以效果图的比例来显示,同时,因为是基于根元素(root)html,使用只要设置好html的大小,那么其它的以rem为单位的元素都可以得到缩放(…
1.Application:应用,为用户完成一个或多个功能而设计的程序: 2.Internet or Intranet:运行于广域网或局域网之上: 3.Browser-supported language:使用浏览器支持的语言: 4.Web browser:运行于标准的浏览器解析引擎上. 移动端Web App和WAP有什么不同?最直接的区别就是功能层面.WAP更侧重使用网页技术在移动端做展示,包括文字.媒体文件等.而Web App更侧重“功能”,是使用网页技术实现的App.总的来说,Web Ap…
在处理移动端自适应布局时,目前前端最流行的方法应该就是使用媒体查询,来设置HTML的字体大小,然后用rem为单位对Dom的宽高进行设置,这个方法的优势在于兼容性方面很好,劣势则在于当前市场上不同的机型太多,尺寸种类比较杂,所以要想做到所以尺寸机型都能适应,工作量相对比较大.目前也有人会选择用百分比进行布局,这个布局方法在仅仅处理元素的宽高上面非常好用,但是当js中要对dom元素的尺寸进行设置时,百分比的局限性就出来了,还有就是dom元素的font-size没办法用页面宽度百分比对他进行大小设置,…
上一篇:移动端Web开发学习笔记[1] meta标签 width设置的是layout viewport 的宽度 initial-scale=1.0 自带 width=device-width 最佳实践:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> Flex弹性盒模型 来源:慕课网 源HTML文件(备份下载):web_flex…
好久没有写博客了,刚好说说最近遇到的移动端布局问题吧. 本来一直是觉得我的页面布局能力还是不错的,当然,是相对于较基础的来说还是不错的.不过,自己写的案例终归是跟实际开发有区别的,自己写案例的是觉得这个样式有时候并没有那个完美就放弃那个效果了.到后来 ,发现这是一个很不好的习惯,一直想着小毛病不去解决,想着以后总归是会的.结果在实际开发的时候,发现这个太影响工作效率了.的确,很多小问题百度都能解决,只是,小毛病一多你就会发现你写一个项目的时候一直都在百度... 今天,就来讲讲之前遗留下来的一个问…
原文链接:rem自适应布局-移动端自适应必备 版权所有,转载时请注明出处,违者必究. 由于移动端特殊性,本文讲的是如何使用rem实现自适应,或叫rem响应式布局,通过使用一个脚本就可以rem自适应,不用再为各种设备宽度不同而烦恼如何实现自适应的问题. rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个px字号,则可以来算出元素的宽高.1rem=16px(浏览器html的像素,可以设定这个基准值),假如浏览器的html设为64px,则下面的元素则1rem=64px来运算.…
截止目前,国内绝大多数内容为主的网站(知乎,果壳,V2EX,网易新闻等)均使用内容区定宽布局,大多数电商网站(网易考拉,京东,聚美优品)也使用了内容区定宽的布局,也有些网站使用了自适应布局: 天猫 内容区采用媒体查询+定宽,在达到某个断点之后更改内容区的宽度,并把某个内容显示/隐藏. 注意热门市场这里,虽然每一个方块的宽度是随着断点变化的,但是左上角的标签和里面长方形的白色区域在所有的屏幕下都是定宽度的,但是也可以完美的适应不同的屏幕: 淘宝  内容区也是采用了媒体查询+定宽: 达到某个节点之后…
因为工作需要,需要进一步了解移动端的开发,遂返回复习移动端的知识点,在开始学习之前,产生了疑惑WEB APP .Native APP .Hybrid APP.React Native.Uniapp.H5这些东西到底是什么?感觉是那么熟悉,单词拆分开每一个都认识,但是合在一起就完全不知道什么意思了,遂自行百度查询,自己解自己的惑吧. 个人博客,理解不具权威性. 一.WEB APP 通俗的理解,WEB APP 即为使用HTML.CSS.JS三大前端基础进行开发的WEB APP,是基于浏览器进行运行使…
来源:http://www.phptext.net/article_view.php?id=387 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 文章摘要:最近接触到一个项目由于客户要求的比较~~所以也参与了下,结果晋级了一下~~来和大家分享~~ 现在满大街的APP,除了游戏,软件图形类的需要用原生开发好点.现在大多还是基于WEBAPP或者混合的hy…
一.宽度自适应 三列布局左右固定.中间不固定或者两列布局,左边固定右边不固定 原文链接:http://www.cnblogs.com/2050/archive/2012/07/30/2614852.html 看下代码结构: 效果为: 中间列要不要设置margin-left和margin-right ? 注意,中间那列需要把左右两个外边距分别设为左右两列的宽度,否则会有些问题.如下: 在谷歌.火狐等标准浏览器下是这样的(包括IE8+): 而在IE6.IE7中是这样的(图是在IE6下截的) 我们可以…
(转自http://hi.baidu.com/kuntakinte/item/ca92d6e5edae9fc0bbf37d08) 自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备). 开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP:一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者. WebApp与Native App有何区别…
http://caibaojian.com/web-app-rem.html 使用rem 然后根据媒体查询实现自适应.跟使用JS来自适应适配也是同个道理,不过是js更精确一点.使用媒体查询: html { font-size: 62.5% } @media only screen and (min-width: 481px) { html { font-size:94%!important } } @media only screen and (min-width: 561px) { html…
WebApp与Native App有何区别呢? Native App: 1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C. 2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示). 3.非常酷.因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果. 4.Native app是被Apple认可的.Nati…
WebApp与Native App有何区别呢? Native App: 1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C. 2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示). 3.非常酷.因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果. 4.Native app是被Apple认可的.Nati…
WebApp与Native App有何区别呢?Native App:1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C.2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示).3.非常酷.因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果.4.Native app是被Apple认可的.Native ap…
HTML5在国内外越来越受到互联网开发团队的青睐.国外,谷歌兴致勃勃地开发Chrome Web Store,微软发布了支持使用HTML5技术开发的“Irish Spring”主题网站,诺基亚斥巨资购得并打造的NOKIA MAP业务.国内的互联网巨头对这股大洋彼岸吹来的新web开发标准也同样感兴趣,开始着手HTML5产品的试水.网易微博iPhone平台Web App产品在2012年第一季度已经成功上线.现将此项目开发的经验教训分享给大家,希望与大家在HTML5开发环境中共同成长.人员配置一.开发人…
自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备). 开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP:一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者. WebApp与Native App有何区别呢? Native App: 1.开发成本非常大. 一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C. 2.更新体验较…