windows核心编程---第四章 进程】的更多相关文章

4.3 终止进程的运行 若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法: • 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法) . • 进程中的一个线程调用E x i t P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 另一个进程中的线程调用Te r m i n a t e P r o c e s s函数(应该避免使用这种方法) . • 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生) . 这一节将介绍所有这四种方法,并且说明进程结束时将会发生什么情况. 4.3.1 主线程的进入点函数返…
第4章 进 程     本章介绍系统如何管理所有正在运行的应用程序.首先讲述什么是进程,以及系统如何创建进程内核对象,以便管理每个进程.然后将说明如何使用相关的内核对象来对进程进行操作.接着,要介绍进程的各种不同的属性,以及查询和修改这些属性所用的若干个函数.还要讲述创建或生成系统中的辅助进程所用的函数.当然,如果不深入说明如何来结束进程的运行,那么这样的介绍肯定是不完整的.现在就来介绍进程的有关内容.进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成: • 一个是操作系统用来管理进程的…
上一章介绍了内核对象,这一节开始就要不断接触各种内核对象了.首先要给大家介绍的是进程内核对象.进程大家都不陌生,它是资源和分配的基本单位,而进程内核对象就是与进程相关联的一个数据结构.操作系统内核通过它管理进程,也就是操作系统原理上介绍的进程控制块(PCB).举个例子,它就相当于每个学生都有的学籍,学校管理我们都是通过学籍,什么记过了,处分了,开除学籍了,都是在学籍上做文章.       进程一般被定义为一个正在运行的程序的一个实例,它由两部分组成:       1:内核对象,操作系统用它来管理…
4.2 CreateProcess函数 可以用C r e a t e P r o c e s s函数创建一个进程: BOOL CreateProcessW( _In_opt_ LPCWSTR lpApplicationName, _Inout_opt_ LPWSTR lpCommandLine, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes…
看到windows核心编程 第5章的最后一节,发现job lab例子程序不能在我的系统(win8下)正常运行,总是提示“进程在一个作业里”         用process explorer程序查看 于是我找到   例子程序源码的这段判断程序,注释后编译运行   终于进了程序的界面   可是我认为这不是一个好的解决方案   于是去看书的123页下面到124页上的那段话   果然在程序已经关联了作业对象   但是最后,书上说到,一个简单的解决方案是从命令行而不是windows资源管理器中启动调试器…
// 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用 BOOL g_fResourceInUse = FALSE; void Func1() { //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需要再访问的资源 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, FALSE); } 这是…
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
  本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.…
第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…