事件对象: 楼上的不要误导新人 ev是我们获取事件详细信息的event是IE的写法 大多数人是写window.event 其实区别也差不多 好像window.event更安全些 我也不记得了 火狐呢 要在function后跟一个参数 这个参数是什么随便你 但是必须要有所以就成了oEvent=ev||event; http://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1796203.html 详细解析 1.event代表事件的状态,例如触发event对象的元素.鼠标的位置及状态…
1.某侦察队接到一项紧急任务,要求在A.B.C.D.E.F六个队员中尽可能多地挑若干人,但有以下限制条件:侦察兵A和B两人中至少去一人: a+b>=1(由于每个队员有两种状态:去与不去,假设不去为0,去为1:把每个条件用等式表示出来,用for循环让每个条件都满足)A和D不能一起去: a+d<=1A.E和F三人中要派两人去: a+e+f == 2B和C都去或都不去: b+c !=1C和D两人中去一个: c+d==1若D不去,则E也不去. d+e==0 || d=1问应当让哪几个人去? ; a &…
event是事件对象(也是window的属性),但不是标准的,只有IE支持.在W3C标准支持的浏览器下事件对象是引发事件函数的第一个参数,参数名随意.var oEvent = ev || event;不了解ev || event和event || ev 只能说明你对||操作符不熟悉.||返回第一个Boolean类型为true的值,在IE中执行var oEvent = ev || event;时,ev为undefined,即为false,而event为true.所以返回的是它所支持的event.在…
看到一篇非常不错的文章,这里分享给大家:http://www.jianshu.com/p/fa3568087881. 首先,柯里化的定义:你可以只透过部分的参数呼叫一个function,它会回传一个function 去处理剩下的参数. 我们从最简单的栗子开始: var add = function(a) { return function(b) { return a + b; } } var addTen = add(10); addTen(5); // 15 同时,我们还可以这样调用: add…
(function a(){}) (命名函数表达式)会返回这个函数(不会执行),但是在括号外面无法调用该函数,需要一个变量接收这个函数,var fun = (function a(){}),一般这个用在递归上,比如 var fact = (function f(num){ if(num === 1 ) return 1; else return num * f(num - 1); }) 1.function a(){}(函数声明)返回undefined(不会执行),仅仅是函数声明(声明提前) 2…
(function(){…})(); 这种写法是因为JS中没有块级作用域的概念,所以可以用lambda函数来模仿块级作用域,这个的作用是定义并立即调用一个lambda函数,这个函数中定义的任何变量,都在执行结束时将被销毁,这样写还有个好处就是可以避免命名空间的污染.(function(){…}()); 这种应该算是模块模式的写法,是为单例创建私有变量和特权方法使单例得到增强. 如果都能运行 那最终效果是一样的 那个括号只是为了激活语法…
原本以为是R.id里的东西,后来发现不是 http://dianhua1990627.blog.163.com/blog/static/2755558820132262150387/…
一.如果是已经声明存在的变量或者对象,就不用加引号. 比如var name=document.getElementById("name"); $(name)或者$(this). 二.document.this.window 这些都是系统对象   可以直接使用, 所以不用加引号. 三.加引号的一般是元素标签有id.class这些,用$("xx")的方式获取这些元素用的.…
解决方案: 1:项目右键-属性(Properties)-Web Project Setting, 改名称注意:这个名字将成为你在浏览器访问的路径 2:打开项目目录的.setting文件夹,随便一个文本编辑器打开org.eclipse.wst.common.component文件,修改内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project-modules id="moduleCoreId&quo…
https://www.cnblogs.com/istarstar/p/7851233.html 具体含义可以man man来查看(自己查自己). MANUAL SECTIONS The standard sections of the manual include: User Commands System Calls C Library Functions Devices and Special Files File Formats and Conventions Games et. Al.…