express热更新nodemon,自启动项目】的更多相关文章

一.说一下 每次修改文件,我们都需要重启服务器npm start,很麻烦,所以使用引入nodemon插件,解决这个问题,实现保存文件,即自启动刷新项目 二.直接开码 npm install nodemon -g --save-dev 注释: -g:全局安装nodemon --save-dev:安装到本项目的dev开发环境依赖下 新增nodemon.json文件 nodemon.json代码如下: { "restartable": "rs", "ignore…
一.说一下 每次修改文件,我们都需要重启服务器npm start,很麻烦,所以使用引入nodemon插件,解决这个问题,实现保存文件,即自启动刷新项目 二.直接开码 npm install nodemon -g --save-dev 注释: -g:全局安装nodemon --save-dev:安装到本项目的dev开发环境依赖下 新增nodemon.json文件 nodemon.json代码如下: { "restartable": "rs", "ignore…
以前node中的express框架,每次修改代码之后,都需要重新npm start 才能看到改动的效果,非常麻烦,所以这里引入nodemon模块,实现了不用重启也能自动更新这样的好处 1.全局安装nodemon npm install -g nodemon或者安装到本地 npm install nodemon --save2.在项目目录下创建 nodemon.json 文件 { "restartable": "rs", "ignore": [ &…
个人网站 https://iiter.cn 程序员导航站 开业啦,欢迎各位观众姥爷赏脸参观,如有意见或建议希望能够不吝赐教! 以前node中的express框架,每次修改代码之后,都需要重新npm start 才能看到改动的效果,非常麻烦,所以这里引入nodemon模块,实现了不用重启也能自动更新这样的好处 1.全局安装nodemon npm install -g nodemon 或者安装到本地 npm install nodemon --save 2.在项目目录下创建 nodemon.json…
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe…
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益.因为有些小bug就停服就划不来了.在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新.修复一些小Bug而不用重启服务. JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类的实例,它可以让用户手动修改jvm中的class类,对它进行热更新,但是有一点,用于热更新的新类和老的类方法签名必须一样,即不能修改方法的名字,参数类型,还有修改声明的字段.只能修改方法体里面的代码.一般…
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可   看好了,接下来是步骤: 在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 这两参数用来干嘛的呢? 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常…
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe…
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.…
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr…