iOS开发——GCD多线程详解】的更多相关文章

GCD多线程详解 1. 什么是GCD Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,简单来说,GCD就是iOS一套解决多线程的机制,使用GCD能够最大限度简化多线程编程 2. 简单使用GCD /** * 在主线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ; }); /** * 在后台线程执行 */ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QU…
KVC(Key-value coding)键值编码,单看这个名字可能不太好理解.其实翻译一下就很简单了,就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值.而不需要调用明确的存取方法.这样就可以在运行时动态在访问和修改对象的属性.而不是在编译时确定,这也是iOS开发中的黑魔法之一.很多高级的iOS开发技巧都是基于KVC实现的.目前网上关于KVC的文章在非常多,有的只是简单地说了下用法,有的讲得深入但是在使用场景和最佳实践没有说明,我写下这遍文章就是给大家详解…
面向对象的三大特性:封装,继承,多态. 1.继承 继承既能保证类的完整,又能简化代码. 把公共的方法和实例变量写在子类,子类只需要写父类独有的实例变量和方法即可. 继承是面向对象三大特性之一,合理的继承,能减少很多冗余代码,加快开发速度. 1. 继承的特点: 继承的上层:父类,继承的下层:子类. 继承的内容:所有实例变量和方法. 继承是单向的,不能相互继承. 继承具有传递性:A继承与B,B继承与C,A具有B和C的特征和行为. 如果子类不满意父类方法的实现,子类可以重写(overwrite)父类的…
在开发当中有时会有这样的需求,将从服务器端下载下来的图片添加到imageView 当中展示,但是下载下来的图片尺寸大小不固定,宽高也有可能不成比例 如果直接设置imageView的image属性而不设置contentMode那么图片会默认填满整个容器,导致图片变形,影响美观. 直接设置1个正方形的imageView的image属性 图片默认填充占满整个imageView就会变成填充模式. 很明显感觉到人物已经变形了 .UIView 提供了1个属性 UIViewContentMode 来设置内容的…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程,此条线程里有ABC三个任务,则ABC三个任务的执行是串行的,ABC三个任务按顺序一个个执行 4:多线程:一个进程可以开辟多条线程去并行(同时)去执行任务,假如有ABC三个任务,则此进程会开辟多条线程去并发执行ABC三个任务,可以提高运行效率 5:线程的原理:同一时间,cpu只能处理一条线程,而且也…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…