<html5 canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典.amazon五星级超级畅销书.资深技术专家david geary最新力作.它不仅全面讲解了canvas元素的api,以及如何利用canvas进行图形绘制.动画制作.物理效果模拟.碰撞检测.游戏开发.移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强.全书共分11章. 第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它: 第2章深入研…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复.好在HTML5让我们看到了曙光.作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已经不远.它对音频视频.表单验证.事件处理.绘图等的支持都让我们非常期待,视频音频的播放.表单检查和提交.列表框初始化.控件的动态增减不再像原先那么费劲. HTML5可以帮助我们构建漂亮的动态网站,也许你想了解它的诸多新特性,又担心这些内容过于枯燥,那么你会很庆幸得到手上的这本书.它通过我们熟悉的一个…
基础知识 canvas 元素可以说是HTML5元素中最强大的一个,他真正的能力是通过canvas的context对象表现出来的.该环境对象可以从canvas元素身上获得. <body> <canvas id="canvas"> 不支持显示的文字 </canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = can…
HTML5和CSS3实例教程共分3部分,集中讨论了HTML5和CSS3规范及其技术的使用方法.首先是规范概述,介绍了新的结构化标签.表单域及其功能(包括自动聚焦功能和占位文本)和CSS3的新选择器.接下来是HTML对视频和音频的支持,讲述了画布上的图形绘制及CSS阴影.渐变和变换的使用方法.最后介绍使用HTML5的客户端特性(包括WebStorage.WebSQLDatabases以及离线支持)建立客户端应用,使用HTML5实现跨域消息和数据传送,以及操作浏览器历史等的方法.需要的朋友们可以在本…
HTML和CSS是构建网页所需要了解的两种核心编程语言,拉尔森编著的这本<HTML5&CSS3编程入门经典>详细介绍了这两种语言. <HTML5&CSS3编程入门经典>提供了对于最佳实践及技术的手把手指导.作为一本实用参考,<HTML5&CSS3编程入门经典>深入阐述了为当今多设备多平台环境开发独特的现代网站所需的HTML及CSS最新版本. <HTML5&CSS3编程入门经典>涵盖了丰富的内容:从为网页组织文档结构以及微调文本…
HTML5从入门到精通(明日科技) 中文pdf扫描版…
事件处理: HTML5应用程序是以事件来驱动的,可以在canvas中增加一个事件监听器,当事件发生时,浏览器就会调用这个监听器 //方法一canvas.onmousedown=function(e){ //一些代码}; //方法二canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ //一些代码}) 基础的数学知识简介: 代数方程:(10x+5)x2=110 三角函数:180°等于π弧度 正弦.余弦.正切: sin(α)对边/斜边 cos(α)邻边/斜…
第6章 精灵 精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来 本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦).命令模式(精灵的动作).享元模式(一个实例表示多个精灵) painter属性是一个指向Painter对象的引用,使用paint(sprite,context)方法来绘制精灵,behaviors属性指向一个对象数组,数组中每个对象都会以execute(sprite,context,time)方…