将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target. editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录). target环境只有程序代码,由程序员负责,没有场景资源.运行时入口程序通过读取场景配置文件,动态导入server端的XXX.unity3d,并且初始化场景.调试程序修改bug,最后生成手机或网页可运行的最终程…
http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html 第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用.可以尝试以下办法.         感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法.主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题.         MIME设置:就是在服务器上:开始->设置->控制面板->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器.双击打开(IIS)管理器,右侧栏里列有本地计算…
好友,大家好,欢迎关注我的博客.我是秦培,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天,我想分享的是,现在在移动平台上的检查点系统更受欢迎,机游戏如<愤慨的小鸟>.<保卫萝卜>中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁的)获取分数进而解锁新的关卡,或者是通过付费购买解锁新的关卡.那么好了,在今天的文章中博主将带领大家高速实现一个可扩展的关卡系统,这个实例的灵感来自博主近期的工作经历,希望对大家学习Unity3D游戏起到一定帮助性的作用…
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1  其他链接2) 拥有检测 Unity W…
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>><Unity3D手机游戏开发> 内容简介 计算机书籍 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数. <unity3d手机游戏开发>通过三…
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架(tolua) 这里使用的…
一.前言 fis3是百度推出的一款前端工程构建工具,类似的还有webpack,gulp等工具:无论大家有没有使用过,从事前端行业应该都略知一二了,所以对于此类工具用干嘛的我这里就不做重复了. 其实对于这类构建工具,大部分人是不感兴趣,或者说有些畏惧的,配置多贼麻烦,无法像js一样调试很恐怖,给人感觉很难:特别是fis3这种相对比较冷门的构建工具,出现问题百度一圈相关答案真的很少... 我也曾抱怨公司为啥不用webpack,但我毕竟不是抉择者,已经决定了使用这个还不如沉下心去学习了解:本文会抽出我…
我记得姐姐家的孩子在刚刚才学会走路,说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐.我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的孩子会不会也和美国那一代人一样,出现9岁的黑客和计算机天才.但是并不是信息的成长就能让教育同步.很多时候我们会发现教育在发展的大环境中并没有什么创新的思考.不管怎么说,我们还是需要小盆友们能有足够的想象力.不要被束缚!今天分享的是40个HTML5的网页游戏,在玩乐中去发掘想象力吧. Angry Birds Chrome 高清在线愤怒的小鸟!实际上,它…
WebApi 插件式构建方案 WebApi 插件式构建方案 公司要推行服务化,不可能都整合在一个解决方案内,因而想到了插件式的构建方案.最终定型选择基于 WebApi 构建服务化,之所以不使用 WCF 是因为不符合 RESTful 风格,并且对 OData 开源查询协议支持不是太好. 插件化构建的两种思路 不进行二次开发,直接把编译完成的程序集放到 bin 目录即可. 针对程序集寻址做扩展,把插件程序集放到 bin 的二级目录. 在这里,我对两者的优缺点进行一下分析: 第一种方案:如果是临时方案…
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1>      书号(ISBN): 978-7-121-26239-5       出版社: 电子工业出版社      发行时间:2015年7月1日   写作背景:     2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发…