IOS-使用CAShapLayer绘制扇形】的更多相关文章

IOS-使用CAShapLayer绘制扇形 为了增加应用体验感,我们动态绘制扇形或者饼状图效果. 这里我们使用CAShapeLayer,这样就不必再-(void)draw函数内绘制图形 参考代码 -(void)reDraw { CAShapeLayer *chartLine; if (chartLine!=nil) { [chartLine removeAllAnimations];//这样就能重复绘制饼状图了 } else {  chartLine = [CAShapeLayerlayer];…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标,用于绘制边界线 初始化: m_ptOrigin = 0; m_bTrue = false; m_ptOldOrigin = 0; 代码实现: void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: Add your mes…
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡…
iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆 1:首先如果要使用 drawRect 绘图 要导入 CoreGraphics.framework 框架 然后 创建 自定义view, 即是 myView继承 UIView; 2: 重写 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法: 3:添加如下代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGFlo…
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能. 阴影绘制 阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很方便的为UIView添加阴影效果,但是不同的设置方式可能产生性能方面的问题,下面介绍一下不同方式对性能的影响. 方式一 通过设置下面的4个属性,就可以添加阴影,这种方式可能产生性能问题,因为绘制阴影而不指定…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-7-13 上午11:14:16 * */ [SWF(width="800",height="600")] public class Draw…
/** * 绘制扇形 * @param mc 承载扇形的对象 * @param x 圆心角x * @param y 圆心角y * @param r 半径 * @param angle 绘制角度 * @param startAngle 起始角度 * @param color 填充颜色 * @param hasFrame 是否填充边框 */ private function drawSector(sp:Sprite,x:Number=0,y:Number=0,r:Number=100,angle:N…
前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组成的. 那么等腰梯形由什么组成?两个三角形(多个也是可以的). 故:添加一个变量,内圆半径. 即:到此时此刻,我们需要根据:外半径.内半径.分割的数目(  当然如果是扇形或扇面,我们还需要一个角度an…