Echarts 基础知识浅析】的更多相关文章

1. 引入Echarts Echarts是基于canvas的数据可视化产品,由百度公司推出 参考官方文档,引入教程示例即可,注意有两种引入方式: (1)直接引入 (2)模块化引入 2. 基本API使用 (1)设置整个图表的大小位置使用grid属性 grid: {    设置图标整体的大小 // x: '20%',   x,y表示左上角的相对位置, // y: 100, // x2: 200,   x2,y2表示右下角的相对位 // y2: 100, width: '50%',   宽度设置 le…
1.php基础语法    后缀名为.php的文件 (1) echo   向页面中输入字符串  <?php    所有php相关代码都要写在<?php ?>这个标签之中 echo "<div>Hello World!</div>"; ?> (2) $  变量声明  如果只声明不赋值,会报错 <?php $num=123; echo $num; echo "<div>编号为:".$num."&l…
1. 模块化 ①常用模块化规范 CommonJS + nodejs AMD(Asynchronous Module Definition) + RequireJS CMD(Common Module Definition) + SeaJS UMD ECMAScript 2015 Module ② CMD规范seajs (1)seajs的基础语法: 引入sea.js插件包 创建一个test.js文件,在其中写如下代码: define(function( require , exports , mo…
1.canvas HTML5给出的一个可以展示绘图内容的标签 使用领域: (推荐网站:threejs.org) 1. 游戏   2. 可视化数据  3. Banner广告  4. 多媒体 (1)在 canvas 中使用各种方法描点实际上描述的是一个称为路径( path )的东西 (2)在 canvas 绘图中,所有描述的东西都是路径,只有最后填充或描边的时候才会显示出效果 (3)每一个路径都是一个状态 2.canvas标签的基本使用 ① canvas标签默认占据300*150像素区域的页面空间…
eCharts插件介绍 http://echarts.baidu.com/tutorial.html#ECharts%20%E7%89%B9%E6%80%A7%E4%BB%8B%E7%BB%8D…
1.块级作用域(let) { let fruit = “apple”; } console.log(fruit) 会报错,因为{ }大括号包含的区域为块级作用域,let在其中申明的变量只能在该块中生效 2.恒量声明(const) const fruit = "apple"; fruit = "banana"; console.log(fruit) 会报错,因为const声明的是恒量,不能被重新赋值,只能用方法改变,如const arr = [ ],可以使用arr.p…
1.angular:前端js框架  https://angularjs.org ① SPA单页应用程序 通过ajax从后台获取数据,动态渲染页面,不出现白屏,提高效率,节省流量 (1)锚点值 锚点:是网页制作中超级链接的一种,又叫命名锚记.锚点像一个迅速定位器一样是一种页面内的超级链接.使用锚点可以在文档中设置标记,这些标记通常放在文档的特定主题处或顶部.然后可以创建到这些锚点的链接,这些链接可快速将访问者带到指定位置. 示例: 在HTML页面中适当位置定义如下的锚点:  <div id="…
近期想对C++的面试题目进行一下更加详细的整理.事实上认真思考一下C++程序猿的面试,我们能够发现对程序猿的能力的考察总是万变不离当中,这些基础知识主要分为五部分:一. C/C++基础知识 二. C/C++的一些特性,如面向对象,内存管理  三. 基础的数据结构编程的知识. 四.stl的一些基础知识.五.网络编程.多线程的知识.异常处理基础知识 本文试图覆盖C/C++面试的每一个知识点,所以对每一个知识点介绍的并不深入.本文适合已经对一下详细知识有所了解的人,我对每一个点都有粗略的解说,假设想深…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
https://www.cnblogs.com/zhouzhou-aspnet/articles/2591596.html(原文地址) 本文是一个菜鸟所写,本文面向的人群就是像我这样的小菜鸟,工作一年也辛辛苦苦学习了一年,一直没有机会梳理一下自己的知识,最近花了一些时间整理了一些C#基础知识,也算是对过去的一年做个回顾把~ 文章有点长,请自带瓜子和茶吧,请看下面C#基础知识简单架构图,不可能100%的全面,请见谅啊... 1.值类型和引用类型 1.1堆和栈 简单的说值类型存放在堆栈上面,引用类型…