1.边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗. 这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 2.解决办法 a.使用border-image实现 根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置.代…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用:before或者:after重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位 单条边框: .hairlines li{position: relative; border:none; } .ha…
移动端1px边框在手机上看显得比较粗,于是我们用伪类结合css3缩放的方法去设置线条,但是如果设置div的一条边,水平线就设置宽度100%,垂直线就设置高度100%,那么如果是div的四条边呢?宽高100%会出现问题,那么如何解决? 请看下面代码: after:{ border: 1px solid #c1c0c0; height: 303%; content: ''; width: 303%; position: absolute; bottom: 0; right: 0; transform…
移动项目开发中,安卓或者IOS等高分辨率屏幕会把1px的border渲染成2px来显示,网上搜了一下,解决方法如下: 一.利用css中的transform的缩放属性解决,推荐这个.如下面代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解决1px边框问题</title> <meta name="viewport"…
用于手机端受dpr的影响,实际开发中,PC端和移动端展示的效果不太一样,往往在PC端显示的是1px,移动端常常是偏粗一些. 解决办法: 主要是用到伪类及缩放.在需要画边框的元素上,设置一个伪类,它的伪类相对于这个元素是一个绝对定位,通过伪类画一个1px边框,然后把它定位到元素的下面,就变成一个下边框. border-1px($color) position: relative &:after display: block position: absolute left: 0 bottom: 0…
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像素比.即devicePixelRatio=物理像素/独立像素.iPhone使用的是Retine屏,“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRa…
在retina屏中,像素比为2(iPhone6/7/8)或3(iPhone6Plus/7Plus/8Plus),1px的边框看起来比真的1px更宽. 使用伪类加transform的方式 元素本身不定义边框,伪元素定义1px边框,并且根据根据像素比值设置缩放比例,像素比为3时设置为0.33,像素比为2时设置0.5. HTML: <div class="border-1px"></div> CSS: .border-1px { position: relative;…
如demo(如果没有显示,请查看源地址http://jsfiddle.net/ihardcoder/HNduT/2/)所示,基本的效果是在点击“Translate”按钮后,蓝色区域透明度变为0,然后隐藏display:none:点击Reset按钮后,首先显示蓝色区域display:block,然后透明度逐渐恢复至1,代码如下: var btn1 = $("#testbtn1"); var btn2 = $("#testbtn2"); var container =…
方法1:转换区域 开始——设置——控制面板——区域和语言选项——分别选择“高级”和“区域选项”标签——在其下拉框中都选择“日语”(或“日本”)(选项有点多,慢慢找)——重启后即可生效. *某影注:日语乱码选日语,繁体的话选中国(台湾) 优点:无需安装软件. 缺点:每次转换都需要重启系统,而且转换后会使整个系统的语言发生改变,造成其他软件的使用不便. 点评:除非迫不得已,不建议使用. 方法2:Microsoft AppLocale 简介:Microsoft AppLocale是微软推出的多语言支持…
故障现象: error: device offline 故障解决: 第一种方法: C:\Users\WXY\Desktop\XY\adb>adb nodaemon server cannot bind 'tcp:5037' C:\Users\WXY\Desktop\XY\adb>netstat -ano|findstr  "5037" TCP    127.0.0.1:5037   0.0.0.0:0       LISTENING       41416 TCP    1…
由于某些机型分辨率过高,会导致1px变成2-多px像素的问题,引用bordercss解决 @charset "utf-8"; .border, .border-top, .border-right, .border-bottom, .border-left, .border-topbottom, .border-rightleft, .border-topleft, .border-rightbottom, .border-topright, .border-bottomleft {…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
使用CSS 绘制出 1px 的边框,在移动端上渲染的效果会出现不同,部分手机发现1px 线条变胖了,这篇文章整理2种方式实现1px 像素线条. 1.利用box-shadow + transform <style> span.onepixel{ width: 300px;position: relative;top:50px; } span.onepixel::after { content: ''; width: 300px; position: absolute; bottom: ; lef…
使用stylus(预处理) 需要一个函数接收两个参数 第一个需要在哪个方向出现边框 第二个边框颜色 $border1px(face,$color) 根据传入的方向属性,调整其他参数 l  左右方向 t  垂直方向 w 上下出现边框则为width反之为height(边框在方向上的长度) b 上出现边框则为bottom x 为哪个方向上的缩放 具体对应关系如下 face==top && (l=left t=top b=bottom w=width x=scaleY) face==bottom…
<div class="z_nei_list"> <div class="z_name_left font-size3">身份证号:</div> <div class="z_name_input font-size3"> <input id="strIdentity" maxlength="18" value="" type=&quo…
伪类+ transform .border_1px:before{ content: ''; position: absolute; top: 0; height: 1px; width: 100%; background-color: #000; transform-origin: 50% 0%; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .border_1px:before{ transform: scaleY(…
话不多说 直接上代码 class SmartAirConditioner { var temperature:Int = //类引用了函数 var temperatureChange:((Int)->())! init() { /* [weak self] 表示 self为可选型 可以为nil 所以在使用的时候必须解包 [unowned self]由于在使用前要保证一定有这个对象 所以不必解包 */ // //这是类似于oc的解决方法. // weak var tempSelf = self /…
1.MouseMove事件中加入: // ReleaseCapture;// Perform(WM_SYSCOMMAND, $F017 , 0); 2.MouseDown事件中加入: // POSTMESSAGE(Self.Handle,WM_LBUTTONUP,0,0);// POSTMESSAGE(Self.Handle,274,61458,0); 3.MouseDown事件中加入: // ReleaseCapture;// Perform(WM_SYSCOMMAND, $F012, 0);…
rem使用方法: rem ,root element,即相对于根元素的大小,浏览器默认字符大小为16px,此时1rem相当于16px.  方法1 设置font-size: body{font-size: 62.5%;} 1em则=16px*62.5%=10px,1.2em则=12px 方法2 使用less或则scss的方式: 若设计稿的宽度为750px,屏宽375px,相对rem为750/2/16rem,若设置默认字符大小25px:则一个元素相对rem为width/50;less中使@r为50r…
问题提出 这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的我:????我写的是1px呀,不信你看.(说着拿出了css代码设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码设计师一看,点点头,果然好很多.后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不…
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width…
原因: 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用如下的css: div{ border:1px solid #000; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { div{ border:0.5px solid #000; } } 但在ios7以…
一.问题    写H5的样式时候,设置元素的边框为1px,不幸的事情在IOS设备上发生了,设计师会说,咦,边框怎么那么大,这是2px了吧?改成1px.我明明设置成1px了啊. 二.为什么边框变粗了? IOS使用的是retina屏,因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px.所系css设置1px的样式,实际是2px的效果.devicePixelRatio的官方定义:"设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是de…
做项目的时候总结了一个styled中解决移动端项目1px像素线的问题,封装了一个函数,大家可以直接使用,很方便. 1 import styled from 'styled-components' const border = ({ component=null, width='1px', style='solid', color='#ccc', radius=0 }) => { return styled(component) ` position: relative; border-width…
移动端1px会显示为2px; 解决方式很多,这里介绍比较常用的一种方式--css的transform属性缩放 1. 上边框 相当于 border-top <div class="bordert1px"></div> css /*top*/ .bordert1px { position: relative; } .bordert1px:before { content: " "; position: absolute; left:; top:;…
移动端浏览器解决1px的底部border问题 1.使用border:1px solid #e0e0e0. 在不同设备下由于devicePixelRatio不同导致1px实际显示的长度不同.所以在移动端会显示出3px或者2px.所以不能用. 2.使用border-image.这种方法也很好,使用一个1px*1px的图片进行repeat,但是某些app内的webview版本很老,不支持这种css3属性. 3.使用:after伪元素,进行设置border-top,border的宽度设为需要的4倍然后t…