ios中的category与extension】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/haishu_zheng/article/details/12873151   category和extension用来做类扩展的,可以对现有类扩展功能或者修改其功能. 在iOS中category应用是非常广泛的,系统自带的很多类都有多个category扩展功能.   一般category中可以定义新的方法.重写类原来的方法和添加readonly属性   而extension可以认为是匿名的category,但是这个extension相对于categor…
1.分类(category)的作用 (1).作用:可以在不修改原来类的基础上,为一个类扩展方法.(2).最主要的用法:给系统自带的类扩展方法. 2.分类中能写点啥? (1).分类中只能添加“方法”,不能增加成员变量.(2).分类中可以访问原来类中的成员变量,但是只能访问@protect和@public形式的变量.如果想要访问本类中的私有变量,分类和子类一样,只能通过方法来访问.(3).如果一定要在分类中添加成员变量,可以通过getter,setter手段进行添加. 1.在项目中添加类,选择Obj…
(一)Category .什么是Category? category是Objective-C .0之后添加的语言特性,别人口中的分类.类别其实都是指的category.category的主要作用是为已经存在的类添加方法.除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景. 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面.这样做有几个显而易见的好处. 可以减少单个文件的体积 可以把不同的功能组织到不同的category里 可以由多个开发者共同完成一个类 可以按需加载想要的category 声明…
iOS学习笔记06—Category和Extension 一.概述 类别是一种为现有的类添加新方法的方式. 利用Objective-C的动态运行时分配机制,Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,无需创建对象类的子类就能为现有的类添加新方法,可以为任何已经存在的class添加方法,包括那些没有源代码的类(如某些框架类). 二.示例 1.声明类别 @interface NSString (CategoryDemo) -(NSNumber*)…
在ios开发中,有时候会遇到以下的问题,需要在一个类中添加自己的一些属性和方法.一般的做法是重写一个类来继承它,但是有时候就只是需要添加一些简单的属性和方法,那么这样做就显得过于麻烦,其实在IOS中还有更简单的方法,那就是Category. 用一个例子来简单介绍以下Category的用法. @interface UIImageView (CategoryName) 只需要在interface中加上category的名称. 添加自定义的方法(Category) 我们来给UIImageView添加一…
1.分类的定义 category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,中文也有人称之为分类.类别.Category的主要作用是为已经存在的类添加方法.这个大家可能用过很多,如自己给UICoclor添加一个把16进制数转化为rgb颜色的方法. 可以把分类的实现分开放在几个不同的文件里面.这样的做好处有: 可以减少单个文件的体积 可以把不同的功能组织到不同的category里 可以由多个开发者共同完成一个类(注意,一个类的多个分类中有重复的方法时,最后编译的分类中的方法才会被调用,分类…
引: 非常多人知道能够用Category给已有的类加入一些新方法,可是不同于swift中的extension,Objective-C中的Category(类别)是不支持直接加入属性的.那假设就是须要加入新的属性怎么办呢?有一个办法.使用Runtime中的关联对象技术就能够实现.关于Runtime的说明能够查看这篇博客:传送门:OC中Runtime浅析 Category(类别): 对于不熟悉Category的人,这里也先说明一下Category是什么以及怎么创建Category. 由于一些特殊的须…
(一)Category 1.什么是Category? category是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,别人口中的分类.类别其实都是指的category.category的主要作用是为已经存在的类添加方法.除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景. 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面.这样做有几个显而易见的好处. 可以减少单个文件的体积 可以把不同的功能组织到不同的category里 可以由多个开发者共同完成一个类 可以按需加载想要的category…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
如何处理iOS中照片的方向 31 May 2015 • 7 min. read • Comments 使用过iPhone或者iPad的朋友在拍照时不知是否遇到过这样的问题,将设备中的照片导出到Windows上时,经常发现导出的照片方向会有问题,要么横着,要么颠倒着,需要旋转才适合观看.而如果直接在这些设备上浏览时,照片会始终显示正确的方向,在Mac上也能正确显示.最近在iOS的开发中也遇到了同样的问题,将拍摄的照片上传到服务器后,再由Windows端下载该照片,发现手机上完全正常的照片到了这里显…