3ds Max光照纹理导入Unity的教程.】的更多相关文章

原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的“威阿”.1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一个新的uvw并改变它的通道为2.载入你刚才创建的uvw文件,当你用automatic u…
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity 以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity的教程,由威阿译自:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606 1,给你的模型打上你需要的灯光,添加贴图材质等等.. 2,渲染你的场景,比如用Mental Ray,你喜…
作者:Andrius Balciunas 使用软件:3ds Max, ZBrush 3ds Max下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html ZBrush下载:http://www.zbrushcn.com/xiazai.html 嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程.建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受.我希望你能从中找到一些新的.对自己有用的东西! 简介 几年前,在…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程. 本节示例介绍的gun模型可在<Unity 4.x从入门到精通>附带的资源中找到,自己从网上搜索吧. 二.导出gun.max模型为FBX格式 1.在3ds Max 2015中打开gun.max 在3ds Max 2015中打开gun.max文件: 单击[…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
3Ds Max制作“女战神” 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 3Ds Max下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21554 Photoshop下载:https://zhidao.baidu.com/question/1738491230419980267.html 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去.我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子. 我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂.我们工作着,工作也需要我们.在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前.如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真.例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上.并想…
来源:CG游 使用软件:3ds Max 软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html 大家好,欢迎大家来阅读这个教程.这个教程是讲解我前不久制作的一个场景效果图.因为场景已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理. 我用了3ds max 7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染. 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质. 在纹理的制作上,因为大部…
本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置. 这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理. 3ds Max软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html 这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,你可以…