Unity3d使用UGUI实现长按功能】的更多相关文章

UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventTriggerListener,用起来很方便,地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3325 代码: using UnityEngine; using System…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
Android自己定义button实现长按功能 通过自己定义BUTTON,写一个LongTouchBtn类,在按下的时候运行onTouchEvent事件,通过这个事件使用回调函数来实现长按功能! XML: <huahua.btnlongtouch.LongTouchBtn android:id="@+id/btn2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_cont…
参考链接:https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/50134379 如果在C#窗体,单纯点击按钮,之后将鼠标长时间放在这个按钮上,不放开,双击按钮默认产生的click事件是不会出现多次相应的.双击按钮默认产生的click事件只会在鼠标点击按钮,再松开按钮,这样才会执行其中的代码一次,无论你将点击之后,鼠标在按钮悬停多久,都不会相应的,会直到你松开未知. 长按按钮效果如下图,长按 + 数字会一直增加,长按 — 数字会一直减少: 实现步骤如下:…
导入TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖到场景中 如是2D按钮则需要将摄像机加上CameraLayer2D组件 场景中创建一个Sprite,然后附加按下手势和长按手势以及一个2d的碰撞器 Sprite上挂一个监听控制长按的脚本,写好按下事件和长按时间,TimeToPress属性为按下多久后变为长按,可以设小点,默认为1秒 private…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
先上效果图. 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码. 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar. 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来. 第二部:建立一个Text文本,这个比较简单,就是将文字范围拖长一点. 第三步:创建一个Scrollbar,这里Scrollbar最好要在Image下面创建,不然会显示不了. 第四步:也是比较重要的部分.就是给Image组件绑定内容区域和滑动条. 这样就基本算是完…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…