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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右,y轴向上.这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的. 2.屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉.如果游戏场景的分辨率为(500,500),当中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200).…
开篇唠叨(着急的略过) 大天朝“火星坐标系”小科普:是一种国家保密插件,对真实坐标系统进行人为的加偏处理,将真实的坐标加密成虚假的坐标,加密后的坐标被称为火星坐标系统.所有的电子地图所有的导航设备,都需要加入国家保密插件. 地图公司测绘地图,测绘完成后,送到国家测绘局,将真实坐标的电子地图,加密成“火星坐标”,这样的地图才是可以出版和发布的,然后才可以让GPS公司处理. 所有的GPS公司,需要用到导航电子地图的,统统需要在软件中加入国家保密算法,将COM口读出来的真实的坐标信号,加密转换成国家要…
本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅是用来定义全部节点的公共属性和方法的.本讲纯粹是理论. 首先来看看CCNode的继承结构图,仅仅列举了经常使用的类 节点的处理 1.创建一个新的节点 [java] view plaincopy CCNode *node = [CCNode node]; 2.加入子节点 [java] view pla…
QGis(三)查询矢量图层的要素属性字段值 https://github.com/gwaldron/osgearth/issues/489 当加载一个矢量图层后,如果要查看要素的属性字段值,则需要实现identity的功能.可以和前面的缩放一样,添加一个工具栏按钮: (1)在MainWindow添加一个变量,并在Qt设计师里添加Action: QgsMapToolSelect *mpIdentifyTool; ///<查询要素   这里QgsMapToolSelect类继承自QgsMapTool…
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的.本讲纯粹是理论. 首先来看看CCNode的继承结构图,只列举了常用的类 节点的处理 1.创建一个新的节点 CCNode *node = [CCNode node]; 2.添加子节点 // 先创建子节点 CCNode *childNode = [CCNode node]…
« 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作:并且对于游戏界面的切换,元素动作的处理,都已经有人做好了这些工作,并将其封装到框架中,其中Cocos2d-android就是这样一个框架. Cocos2d实现游戏的绘制: 1.实现步骤: 首先来说,要想绘制出游戏界面,按照谷歌文档中的说明,需要实现两步操作: ①.所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callba…
相信有不少同学会有这样的困扰,通过软件下载的谷歌遥感影像,直接用ARCGIS等专业软件打开之后发现,遥感影像有拉伸的情况,这是什么原因呢.那是因为,通过软件下载下来的遥感影像的投影信息包含的是经纬度信息,而在ARCGIS等专业软件默认的投影信息包含的是坐标信息,如果不将经纬度转换成坐标,自然会出现拉伸的情况.本帖针对这一情况来告诉同学们如何进行经纬度与坐标之间的转换以消除其带来的拉伸影响. 本帖需要用的软件工具有2个,第一款要用的软件是locaspaceviewer.第二款是ARCGIS10.1…
本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果. 1.1 图层的坐标系 图层的坐标系在不同平台上面具有差异性.在iOS系统中,默认的坐标系统原点在图层的中心左上角地方,原点向右和向下为正值.在Mac OS X系统中,默认的坐标系原点在图层的中心左下角地方,原点向右和向上为正值.坐标系的所有值都是浮点类型.你在任何平台上面创建的图层都采用该平台默认的坐标系. 每个图层定义并维护自己的坐标系,它里面的全部内容都由此相关的坐标系指定位置.该准则同时适应于图层…
frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an…
1:必须搞清flash坐标系 和 cocos2d 的坐标系的差异2:对于cocos2d系列坐标系的深入理解: 以前我们常认为 coco2d-x的X,Y是相对坐标系,相对于父节点的X,Y的坐标,这种说法其实也没有错误,跟准确的了解应该是X,Y的坐标是锚点坐标,再准确一点X,Y应该是描点(0.5,0.5)位置时候的描点坐标.因为coco2d默认描点是(0.5,0.5). 这些感念只有再做数据导出的时候,才需要细分出来.  日常的coco2d系列开发,平常的理解就可以了. 3: coco2d-x  中…