在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右,y轴向上.这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的. 2.屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉.如果游戏场景的分辨率为(500,500),当中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200).…