java字段中初始化的规律: 执行以下代码,出现的结果是什么? class InitializeBlockClass{ { field=200; } public int field=100; public InitializeBlockClass(int value){ this.field=value; } public InitializeBlockClass(){ } } public class InitializeBlockDemo { /** * @param args */ pu…
1.静态成员初始化(不能在构造函数或初始化列表中初始化) 1.1 所有静态成员都可以在类定义之外初始化(通用),如下所示 class test { public: static int a; }; ; // 一般的静态成员在类定义外初始化 1.2 特殊的静态常量成员,可以在类内初始化,如下所示 class test { public: ; }; const int test::a; // 注意,此处成员定义非必需,可有可无,但是不能再次初始化 2.非静态成员初始化 2.1 const成员变量只能…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 静态与非静态的区别 { public class person { public void M1() { Console.WriteLine("我是一个非静态的方法"); } public static void M2() { Conso…
非静态成员变量,分别两种可能,要么类自定义,要么继承而来.根据<深度探索C++对象模型>的解读. class X { private: int x,y,z; }; 在这个类中,有三个私有成员变量(不管私有,保护,或公有),都按照某个次序排列(一般根据定义的先后顺序),唯一需要注意的是:某些变量需要对齐填充.在内存中的排列次序依次为:x,y,z:假如需要对这三个变量进行操作,实际会在成员函数中填充一个指针,参照<深入浅出MFC>. class X { public: void f()…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
定义 静态成员:又称类成员,使用static修饰符的方法和变量: 非静态成员:又称实例成员,未使用static修饰符的方法和变量. 结论 注:jdk1.8 测试源码 public class Main { private int x = 34; // 非静态变量 private static int a = 1; // 静态变量 private static int b = a; //[√] 静态变量调用静态变量 private static int c = getA(); //[√] 静态变量…
由于对象的内存空间里是按顺序依次存储了它的非静态成员变量,因此对象和它的第一个非静态成员变量的地址是相同的: class A { private: int i; } int main() { A a; printf("%d,%d",&a,&(a.i)); ; } 因此我们也可以在知道对象地址后访问它的第一个成员,也可以在知道对象第一个成员地址后访问该对象: 已知 int* p_i指向某个A对象的第一个成员,我们可以得到该对象指针A* p_a = (A*)p_i;…