前言 一些大的外部资源会导致页面加载速度慢,这时候一般会加上loading效果:这里实现的是根据图片加载进度的百分比loading效果 如何判断图片加载的状态 1.onload  onerror 推荐使用这种方法,在图片加载成功后,会触发onload事件,就算有缓存只要重新请求了图片地址,都会触发onload事件:图片加载失败会触发onerror事件.这种方式兼容性良好,推荐 2.imgObj.onreadystatechange 部分浏览器支持此种方法,根据 readState === 'co…
//不同浏览器图片加载判断 p.loadImgVerify = function(oimg,fn){ //载入发起请求 加入JS单线程队列事件(当状态满足时候执行些事件) if (qp_shared.IsIE && oimg.readyState != "complete") { oimg.onreadystatechange = function() { //表明图片已经加载完毕 IE6-IE10支持该事件 if(oimg.readyState == "co…
hammer.js 的使用. (手机手势插件) 捏合.捏开.图片放大 的一个手机图片“放大缩小可拖动”的小效果. 相关js 到 http://www.bootcdn.cn/  查找和下载. hammer.js的版本是 v2.0.4 效果说明: 1.(捏开——这个词我不知道咋说了)就是触屏后,双指向外展开. 图片放大到2倍. 并且计算当前的事件点,以此为中心,在屏幕原处放大.(实际上以左上角为中心,然后计算偏移量) 2.捏合 图片缩小回原始状态 3.放大后的滑动事件 hammertime.get(…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号:55032675 上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制.假设你还不了解,能够看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系 . 那篇博客的最后,提出能够把异步消息处理机制不仅仅是在MainActivity中更新UI.能够用到别的地方…
近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改了那么多类名. 话说,每次cocos2dx大更新.总要改掉一堆类名函数名). 这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西. v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是是藏在水下的,不到出问题的时候就不easy发觉. 简单来说,v2.2和之前的版本号,在iOS上,cocos2dx是…
首先是查找素材,使用AI将所需要的图案画出来,切记将图案的背景设置为所需要的透明状态.项目使用的是easyui架构 为啥加两个背景图呢,因为这样的布局最开始是给一个矩形框加上的背景图片,若是还使用矩形框,则实现透明状态的效果就无法实现,这样加上背景也就毫无意义.其次:也是最主要的一个步骤,至少需要里外两层div,且两层都需以背景图片的方式加上制作好的背景图片.当然效果是两个背景图重叠,且错开一丢丢.若想要两个背景图片完全重合,几乎不可能实现,但是 若将其中一个的背景图片完全透明就能实现了. 布局…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
一.问题描写叙述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存载入,接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,高速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完毕全部事情,代码入侵性小,在三者中比較推荐.在这里我们主要使用http框架的 FinalHttp和FinalBitmap组件实现网络图片的载入 案例介绍--实现图片新闻浏览: 二.案…
我的博客:http://mrfufufu.github.io/ 一.前言 近期在整理项目中的一些代码,以备即将开展的新项目中使用,刚刚整理到一个图片载入的 lib.用起来很的简单,和 picasso 或者谷歌的 Volley 等都一样,仅仅须要一行代码就能完毕图片载入的逻辑. 项目地址:ImageViewEx 项目效果: 二.使用 先给出用法:首先在布局文件里增加例如以下代码: <mrfu.imageviewex.lib.ImageViewEx android:id="@+id/image…
这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架.在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式. UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题.UIL图片缓存,眼下使用最广泛的图片缓存.支持主流图片缓存的绝大多数特性. 我们看下该图片载入的三级缓存原理 特点: 1.多线程下载图片.图片能够来源于网络,文件系统,项目…