上一篇文章讲解了带位域的结构体,在从大端机(Big Endian)传输到小端机(Little Endian)后如何解析位域值.下面继续深入详解字节序,以及位域存储的方式. (1) 我们知道,存储数字时,对小端机而言,数字的低位,存在低地址,高位存在高地址.大端机正相反. (2) 读取的方式,也是一样的.对于小端机,读出的低地址位作为数字的低位. (3) 此外Big-Endian/Little-Endian存储顺序,不仅仅针对字节,还针对字节内的比特位.对于小端机而言,字节内的8个比特,低地址端比…
最近又遇到了几年前遇到的问题,标记一下. 对于跨字节位域(bit field)而言,如果数据传输前后环境的字节序不同(LE->BE,BE->LE),简单地调用(ntohs/ntohl/htons/htonl)并不能正确读取位域的值. 例如: struct _exam_ { unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; }Exam; 其中,tag,field2,pad是字节内位域,field1和field3是跨字节位域.当这个结构体…
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再…
1. 套接字地址结构 1.1 IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在<netinet/in.h>头文件中.下边给出它的定义: 1)struct in_addr专门用来存储IP地址,对于IPv4来说,IP地址为32位无符号整数.其定义如下: 注:in是internet缩写. struct in_addr { unsigned long s_addr; } 具体在<netinet/in.h>的定义是这样子的…
字节序(byte order)关系到多字节整数(short/int16.int/int32,int64)和浮点数的各字节在内存中的存放顺序.字节序分为两种:小端字节序(little endian)和大端字节序(big endian).小端字节序:低字节存放在内存低地址,例如对两字节整数0x0100(十进制数256),低字节00放在低地址(假设地址为0x0041f880),高字节01放在高地址0x0041f881.大端字节序:高字节在低地址,同样是0x0100,高字节01放在低地址(假设地址为0x…
 深入理解字节,字节序与字节对齐 一 总述 作为一个职业的coder玩家,首先应该对计算机的字节有所了解. 我们经常谈到的2进制流,字节(字符)流,数据类型流(针对编程),结构流等说法,2进制流,0和1的操作,属于cpu级.从字符流向上都是我们玩家关心,字节流属于操作系统级.今天谈的就是字节流操作. 二 字节 因为计算机用二进制,所以希望基本存储单位的是2的n次方(应该和硬件有关).  这样读取字节的时候,开销不会太高,可以达到最大性能,因为刚开始,计算机是美国发明的,西文字符(英文字母大小写,…
C#字节数组转换成字符串 如果还想从 System.String 类中找到方法进行字符串和字节数组之间的转换,恐怕你会失望了.为了进行这样的转换,我们不得不借助另一个类:System.Text.Encoding.该类提供了 bye[] GetBytes(string) 方法将字符串转换成字节数组,还提供了 string GetString(byte[]) 方法将C#字节数组转换成字符串. System.Text.Encoding 类似乎没有可用的构造函数,但我们可以找到几个默认的 Encodin…
三联运算 if 1 == 1: name = 'alex'else: name = 'sb' name = 'alex' if 1 == 1 else 'sb lambda f2 = lambda al,a2 : al + a2 + 100ret2= f2(10,20)print(ret2) f3 = lambda a1, a2 ,a3=9: a1 + a2 + a3r = f3(10,20)print(r) abs()绝对值 abs(45)print(abs(45)) print(bin(5)…
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1…
因为工作事宜,又有一段时间没有写博客了,趁着今天不是很忙开始IO之路:IO往往是我们忽略但是却又非常重要的部分,在这个讲究人机交互体验的年代,IO问题渐渐成了核心问题. 一.File类 在讲解File类之前,我们先认识和了解一下流的概念:流的概念可能比较抽象,可以想象一下水流的样子. 1.流 IO在本质上是单个字节的移动,而流可以说是字节移动的载体和方式,它不停的向目标处移动数据,我们要做的就是根据流的方向从流中读取数据或者向流中写入数据. 想象下倒水的场景:倒一杯水,水是连成一片往地上流动,而…
import org.apache.commons.lang.ArrayUtils; import java.nio.charset.Charset; /** * 字节数组转换工具类 */ public class BytesUtils { public static final String GBK = "GBK"; public static final String UTF8 = "utf-8"; public static final char[] asci…
掌握OutputStreamWriter和InputStreamReader类的作用 一般操作输入输出内容的时候,就需要使用字节或字符流,但是,有些时候,需要将字符流变成字节流形式,或者字节流变成字符流形式. 所以,就需要另一种转换流的操作类. OutputStreamWriter:是Writer的子类.将输出的字符流变成字节流:即将字符流的输入对象变成字节流输入对象. InputStreamReader:是Reader的子类.将输入的字节流变成字符流,即将一个字节流的输入对象变成字符流输入对象…
一.结构体与指针 1.结构体的高级初始化.结构体的销毁.结构体池的应用 2.特征: 1).为了避免含有指针成员的结构体指针的初始化复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 2).封装函数主要实现内存的分配和成员的初始化: 3).为了避免含有指针成员的结构体指针的释放内存复杂操作,将所有初始化动作使用函数封装: 4).封装函数主要实现分配内存的释放: 5).避免频繁的malloc和free的任务开销,一般使用结构体池技术: 3.结构体的高级初始化应用: #include <stdio.h> #i…
一张图弄懂python的字符串与字节码转换  …
C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更高的精度. 任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位.比如一个16位(2 字节)的short int型变量的值是1000,那么它的二进制表达就是:00000011 11101000.由于Intel CPU的架构原因,它是按字…
一.程序存储格式 统一的程序存储格式:不同平台的虚拟机于所有平台都统一使用程序存储格式——字节码(ByteCode); Java 虚拟机不关心 Class 文件的来源,而只和“Class文件"这种二进制文件格式关联,也就是说Java虚拟机只认识“Class"文件: Java 编译器可以把 Java 程序代码编译成虚拟机所需要的Class 文件: 二.Class 文件结构 Class 文件是以 8 个字节为单位的二进制流,紧凑排列,中间没有空隙:如果想查看一个 Class 文件除了通过…
前面介绍了文件通道的读写操作,其中用到字节缓存ByteBuffer,它是位于通道内部的存储空间,也是通道唯一可用的存储形式.ByteBuffer有两种构建方式,一种是调用静态方法wrap,根据输入的字节数组生成对应的缓存对象:另一种是调用静态方法allocateDirect,根据输入的数值分配指定大小的空缓存.字节缓存又是一种特殊的存储空间,因为它可能会被多次读写,所以为了有效地控制读写操作,Java给它设计了下列五种概念:容量.当前限制量.当前位置.本次剩余空间.标记位置,分别说明如下:1.容…
C语言中结构体内存存储方式 结构体的默认存储方式采用以最大字节元素字节数对其方式进行对齐,例如一个结构体中定义有char.int类型元素,则结构体存储空间按照int类型占用字节,如果还有double类型元素,则结构体存储空间按double类型占用字节对其.针对该特性特意编写如下测试代码: ​ /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop…
int和float都是4字节32位表示形式.为什么float的范围大于int? float精度为6-7位.1.66*10^10的数字结果并不是166 0000 0000 指数越大,误差越大. 这些问题,都是浮点数的存储方式造成的. float和double在存储方式上都是遵从IEEE的规范的,float遵从的是IEEE R32.24 ,而double 遵从的是R64.53. 无论是单精度还是双精度在存储中都分为三个部分: 符号位(Sign) : 0代表正,1代表为负 指数位(Exponent):…
自己记录,仅供参考 在数据处理时经常会遇到数据类型不匹配的事情,为了方便查看各种存储方式中数据类型的改变.我把一些自己常用的整理方式记录下来,希望可以为以后数据类型的处理工作提供便利. 数据常用的基本处理类型 1.字符串 2.布尔类型 3.整数 4.浮点数 5.日期 (1)单个变量的数据类型转换及查看 单个变量的类型查看 In [82]: %paste a=' type(a) ## -- End pasted text -- Out[82]: str 单个变量的类型转换 数值转字符串 In [8…
Atitit 常见的树形结构 红黑树  二叉树   B树 B+树  Trie树 attilax理解与总结 1.1. 树形结构-- 一对多的关系1 1.2. 树的相关术语: 1 1.3. 常见的树形结构 红黑树  二叉树   B树 B+树  Trie树2 1.4. 满二叉树和完全二叉树..完全二叉树说明深度达到完全了.2 1.5. 属的逻辑表示 树形比奥死,括号表示,文氏图,凹镜法表示3 1.6. 二叉树是数据结构中一种重要的数据结构,也是树表家族最为基础的结构.3 1.6.1. 3.2 平衡二叉…
曹工说Spring Boot源码(26)-- 学习字节码也太难了,实在不能忍受了,写了个小小的字节码执行引擎 写在前面的话 相关背景及资源: 曹工说Spring Boot源码(1)-- Bean Definition到底是什么,附spring思维导图分享 曹工说Spring Boot源码(2)-- Bean Definition到底是什么,咱们对着接口,逐个方法讲解 曹工说Spring Boot源码(3)-- 手动注册Bean Definition不比游戏好玩吗,我们来试一下 曹工说Spring…
认识哈希函数和哈希表 MD5Hash值的返回范围:0~9+a~f,是16位,故范围是0~16^16(2^64)-1, [Hash函数],又叫散列函数: Hash的性质: 1)  输入域无穷大: 2)  输出域相对固定较小: 3)  输入一样,输出一样: 4)  输入不一样,输出可能一样,也可能不一样: 5)  均匀分布在输出域中,如经典表中对17取模,使得每个桶内的长度基本一样:散列函数,如同香水在房间:Hash函数和输入的顺序无关: 第4条即是Hash碰撞的原因:多个输入对应同一个输出:这是必…
1. FileInputStream读取数据一次一个字节数组byte[ ]  使用FileInputStream一次读取一个字节数组: int read(byte[]  b) 返回值:返回值其实是实际读取的字节个数 . 2. 代码示例: package com.himi.fileinputstream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; /** * * 使用FileInputStream一次读取一个字节数组:i…
设子数组A[0:k]和A[k+1:N-1]已排好序(0≤K≤N-1).试设计一个合并这2个子数组为排好序的数组A[0:N-1]的算法.要求算法在最坏情况下所用的计算时间为O(N),只用到O(1)的辅助空间. //翻转字符串时间复杂度O(to - from) void reverse(int *a, int from, int to) { int t; for (; from < to; ++from, --to) { t = a[from]; a[from] = a[to]; a[to] = t…
android TextView Unicde编码转换 android中一些特殊字符Unicode码值 android中一些特殊字符(如:←↑→↓等箭头符号,约等于号≍)的Unicode码值 TextView里面使用android:text='@string/xxx' <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout…
题目大意 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim.普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取.谁不能取谁输.这个游戏是有必胜策略的.于是vfleaking决定写一个玩Nim游戏的平台来坑玩家. 为了设计漂亮一点的初始局面,vfleaking用以下方式来找灵感:拿出很多石子,把它们聚成一堆一堆的,对每一堆编号1,2,3,4,...n,在堆与堆间连边,没有自环与重边,从任意堆到任意堆都只有唯一一条路径可到达.然后他不停地进行如下…
? 这是个很好的问题.Go 当前的 GC 显然做了一些额外的工作,但它也跟其他的工作并行执行,所以在具有备用 CPU 的系统上,Go 正在作出合理的选择.请看 https://golang.org/issue/17969 结束语(Closing notes) 通过研究 Go 垃圾收集器,我能够理解 Go GC 当前结构的背景以及它如何克服它的弱点.Go发展得非常快.如果你对 Go感兴趣,最好继续留意它(当我写这篇文章时,2018 年 8 月,Go 发布了它的 1.11 版本). via: htt…
将多字节整数类型的数据,从主机的字节顺序转化为网络字节顺序 #include <netinet/in.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong);uint16_t htons(uint16_t hostshort);uint32_t ntohl(uint32_t netlong);uint16_t ntohs(uint16_t netshort); htonl就是把本机字节顺序转化为网络字节顺序. 所谓网络字节顺序(大尾顺序)就是指一个数在内存中存储的时候“高对低…
System.SysUtils System::DynamicArray<System::WideChar> TCharArray System::TArray__1<System::WideChar> TCharArray; TCharArray String TBytes byte 编码类型有:ASCII.8BIT.7BIT.UCS2-BIG.UCS2-LIT.UCS2-80.UCS2-81.UCS2-82.UTF-8.UTF-16(Unicode) RawToBytes By…