我自己在看<寒江独钓>这本书的时候,书中除了给出了利用过滤的方式来拦截键盘数据之外,也提到了另外一种方法,就是hook键盘分发函数,将它替换成我们自己的,然后再自己的分发函数中获取这个数据的方式,但是书中并没有明确给出代码,我结合书中所说的一些知识加上网上找到的相关资料,自己编写了相关代码,并且试验成功了,现在给出详细的方法和代码. 用这种方式时首先根据ObReferenceObjectByName函数来根据对应的驱动名称获取驱动的驱动对象指针.该函数是一个未导出函数,在使用时只需要先声明即可…
static定义的全局变量 或函数也只能作用于当前的文件. 世界硬件厂商太多,定义static为了防止变量或 函数 重名,定义成static, 就算不同硬件驱动中的 变更 或函数重名了也没关系 .…
最近在阅读<寒江独钓_Windows内核安全编程>一书的过程中,发现修改类驱动分发函数这一技术点,书中只给出了具体思路和部分代码,没有完整的例子. 按照作者的思路和代码,将例子补充完整,发现将驱动安装在WIN7 32位环境下,键盘失效. 经调试发现,可能的原因是替换了\\Driver\\Kbdclass类驱动的所有分发函数导致,如果只替换分发IRP_MJ_READ的函数,不会有问题,以下为代码 //替换分发函数 来实现过滤 #include <wdm.h> #include <…
4.5 HOOK分发函数 本节开始深入的探讨键盘的过滤与反过滤.有趣的是,无论是过滤还是反过 滤,其原理都是进行过滤.取胜的关键在于:谁将第一个得到信息. 黑客可能会通过修改一个已经存在的驱动对象(比如前面的KbdClass)的分 发函数指针来实现过滤所有请求的目的.黑客将这些函数指针替换成自己的黑客 驱动中的函数,这样请求将被黑客的程序首先截获.然后通过调用原来被替换过 的旧的函数指针来让Windows的击键过程正常的运作下去. 4.5.1 获得类驱动对象 当然,首先要获得键盘类驱动对象,才能…
4.5 HOOK分发函数 本节开始深入的探讨键盘的过滤与反过滤.有趣的是,无论是过滤还是反过 滤,其原理都是进行过滤.取胜的关键在于:谁将第一个得到信息. 黑客可能会通过修改一个已经存在的驱动对象(比如前面的KbdClass)的分 发函数指针来实现过滤所有请求的目的.黑客将这些函数指针替换成自己的黑客 驱动中的函数,这样请求将被黑客的程序首先截获.然后通过调用原来被替换过 的旧的函数指针来让Windows的击键过程正常的运作下去. 4.5.1 获得类驱动对象 当然,首先要获得键盘类驱动对象,才能…
Preface   USB体系支持多种类型的设备. 在 Linux内核,所有的USB设备都使用 usb_driver结构描述.    对于不同类型的 USB设备,内核使用传统的设备驱动模型建立设备驱动描述,然后映射到 USB设备驱动,最终完成特定类型的 USB设备驱动    USB驱动·入门:http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1226257   USB串口驱动      USB串口驱动关键是向内核注册串口设备结构,并且设置串口的操作. 下面是一个典…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3159370.html Preface USB体系支持多种类型的设备. 在 Linux内核,所有的USB设备都使用 usb_driver结构描述. 对于不同类型的 USB设备,内核使用传统的设备驱动模型建立设备驱动描述,然后映射到 USB设备驱动,最终完成特定类型的 USB设备驱动 USB驱动·入门:http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1226257 USB串口驱动 USB串口驱动关键…
[基本概念] 1.阻塞 阻塞操作是指在执行设备操作时,托不能获得资源,则挂起进程直到满足操作所需的条件后再进行操作.被挂起的进程进入休眠状态(不占用cpu资源),从调度器的运行队列转移到等待队列,直到条件满足. 2.非阻塞 非阻塞操作是指在进行设备操作是,若操作条件不满足并不会挂起,而是直接返回或重新查询(一直占用CPU资源)直到操作条件满足为止. 当用户空间的应用程序调用read(),write()等方法时,若设备的资源不能被获取,而用户又希望以阻塞的方式来访问设备,驱动程序应当在设备驱动层的…
今天意外收到一个消息,真是惊呆我了,博客轩给我发了信息,说是俺的博客文章有特色可以出本书,,这简直让我受宠若惊,俺只是个大三的技术宅,写的博客也是自己所学的一些见解和在网上看到我一些博文以及帖子里综合起来写的,,总之这又给了额外的动力,让自己继续前进,,希望和大家能够分享一些自己的经验,,在最需要奋斗的年级以及在技术的领域踽踽独行的过程中有共同的伙伴继续前进~ 今天写的是Linux设备驱动中的阻塞和非阻塞I/0,何谓阻塞与非阻塞I/O?简单来说就是对I/O操作的两种不同的方式,驱动程序可以灵活的…
转自:http://www.360doc.com/content/12/1224/10/3478092_255969530.shtml Linux内核中关于字符串的相关操作,首先包含头文件: #include <linux/string.h> 可用函数包括如下:lib/string.c int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len) int strcasecmp(const char *s1, const char *s2) i…
在前面学习网络编程时,曾经学过I/O模型 Linux 系统应用编程——网络编程(I/O模型),下面学习一下I/O模型在设备驱动中的应用. 回顾一下在Unix/Linux下共有五种I/O模型,分别是: a -- 阻塞I/Ob -- 非阻塞I/Oc -- I/O复用(select和poll)d -- 信号驱动I/O(SIGIO)e -- 异步I/O(Posix.1的aio_系列函数) 下面我们先学习阻塞I/O.非阻塞I/O .I/O复用(select和poll),先学习一下基础概念 a -- 阻塞 …
7.2 轮询 7.2.1 介绍 在用户程序中的 select() 和 poll() 函数最终会使设备驱动中的 poll() 函数被执行. 设备驱动程序中的轮询函数原型: /** 用于询问设备是否可以非阻塞的读写.当询问条件未触发时,用户空间进行 select() 和 poll() 将引起进程阻塞 */ unsigned int (*poll) (struct file *filp, struct poll_table_struct *wait); wait:轮询表指针. 这个函数应该进行两项工作…
Green 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 Linux设备驱动中的阻塞和非阻塞I/O   [基本概念] 1.阻塞 阻塞操作是指在执行设备操作时,托不能获得资源,则挂起进程直到满足操作所需的条件后再进行操作.被挂起的进程进入休眠状态(不占用cpu资源),从调度器的运行队列转移到等待队列,直到条件满足. 2.非阻塞 非阻塞操作是指在进行设备操作是,若操作条件不满足并不会挂起,而是直接返回或重新查询(一直占用CPU资源)直到操作条件满足为止. 当用户空间的应用程序调用read(),write(…
同样也是寒江独钓的例子,但只给了思路,现贴出实现代码 原理是通过改变端口驱动中本该调用类驱动回调函数的地方下手 //替换分发函数 来实现过滤 #include <wdm.h> #include <ntddk.h> #include <Ntddkbd.h> #include <windef.h> // Kbdclass驱动的名字 #define KBD_DRIVER_NAME L"\\Driver\\Kbdclass" //ps2的端口驱动…
今天,有个同事问我,怎样在C#中使用全局钩子?以前写的全局钩子都是用unmanaged C或C++写个DLL来实现,可大家都知道,C#是基于.Net Framework的,是managed,怎么实现全局钩子呢?于是开始到网上搜索,好不容易找到一篇,318804 - HOW TO: Set a Windows Hook in Visual C# .NET,里面详细的说明了如何使用鼠标钩子捕获鼠标的移动等,可是,它只能在Application里起作用,出了Application就没用了,就是说它还是…
今天,有个同事问我,怎样在C#中使用全局钩子?以前写的全局钩子都是用unmanaged C或C++写个DLL来实现,可大家都知道,C#是基于.Net Framework的,是managed,怎么实现全局钩子呢?于是开始到网上搜索,好不容易找到一篇,318804 - HOW TO: Set a Windows Hook in Visual C# .NET,里面详细的说明了如何使用鼠标钩子捕获鼠标的移动等,可是,它只能在Application里起作用,出了Application就没用了,就是说它还是…
Python 练习 标签: Python Python练习题 Python知识点 二. 使用random中的randint函数随机生成一个1~100之间的预设整数让用户键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,屏幕显示"太大了,请重新输入"如果小于预设的数,屏幕显示"太小了,请重新输入"如此循环,直到猜中,显示"恭喜你,猜中了!共猜了N次"N为用户猜测次数. 答案: import random def guess_number(): true_num…
https://www.douban.com/note/318793892/ 本文主要介绍按键消息是如何传递到窗口并转化为具体的按键消息的. Windows系统是事件驱动的多任务系统,其中按键和鼠标是主要的事件.按键是由键盘驱动获得并转换,然后广播给各个窗口. 整个架构的核心是csrss.exe这个进程,对于“一般”的窗口,收到的消息都是由这个任务产生的.该任务负责用CreateFile方式打开键盘设备并读取信息,获得对应的键码并发送给特定的进程,csrss.exe的启动的输入线程为win32k…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L.S.空格键.回车键 1.先来介绍以下几个结构体使用和函数,下面代码中会用到 1)input_dev驱动设备结构体中常用成员如下: struct input_dev { void *private; const char *name; //设备名字 const char *ph…
本节目的: 根据上节写的USB鼠标驱动,来依葫芦画瓢写出键盘驱动 1.首先我们通过上节的代码中修改,来打印下键盘驱动的数据到底是怎样的 先来回忆下,我们之前写的鼠标驱动的id_table是这样: 所以我们要修改id_table,使这个驱动为键盘的驱动,如下图所示: 然后修改中断函数,通过printk()打印数据: 我们先按下按键A为例,打印出0x04,如下图: 我们再同时按下按键A和S,打印出0x04,0X16, 如下图: 显然这些普通按键都是从buf[2]开始的,那第一个数组到底又存什么值?…
最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书--<独钓寒江 windows安全编程> 和 <windows驱动开发技术详解>. 驱动开发过程中,主要使用的C语言,虽说C中定义了许多数据类型,但是一般来说在编码上还是习惯与使用WDK的规范,虽说这个不是必须的,比如有这样一句 unsigned long ul = 0; 这个数据的大小根据不同的机器不同的编译器环境略有不同,这样代码就产生了不可控的行为,但是WDK上…
Linux GPIO键盘驱动开发记录_OMAPL138 Linux基本配置完毕了,这几天开始着手Linux驱动的开发,从一个最简单的键盘驱动开始,逐步的了解开发驱动的过程有哪些.看了一下Linux3.3内核文件下的driver目录,点开里面的C文件,感觉底层的Linux驱动机制还是很复杂的,还需要一段漫长时间的学习.现在开发的也不能说是叫做驱动,也只能说是驱动的应用,我们学习驱动也从应用逐步开始,往里面深入吧. 0.开发准备 内核源文件(当时我们编译内核时候的目录,很重要,编译驱动的时候需要依赖…
目标:根据USB驱动分析和上节的USB鼠标驱动,编写键盘驱动,并测试. 一.原理分析 1. 首先通过打印usb_buf[i]中的8字节数据,看一下按键按下之后会接收到什么. 1)通过按完所有键盘按键打印的结果可知,有8个按键会打印在usb_buf[0]里,即: ctrl左键----0x01----00000001 shift左键----0x02----00000010 alt左键----0x04------00000100 win左键----0x08-----00001000 ctrl右键---…
目录 更新记录 一.Linux驱动的软件架构 1.1 出发点 1.2 分离思想 1.3 分层思想 二.platform设备驱动 2.1 platform设备 2.2 platform驱动 2.3 platform总线 2.4 platform 的优点 三.设备驱动的分层思想 3.1 输入设备驱动 3.2 RTC 设备驱动 3.3 Framebuffer 设备驱动 3.4 终端设备驱动 3.5 misc 设备驱动 3.6 驱动核心层 四.主机驱动与外设驱动分离的设计思想 4.1 主机驱动与外设驱动…
简介 本文介绍USB驱动程序编写的流程,分析一个键盘的USB程序,基于linux-2.6.39 USB驱动概要 分层 主机层面的USB驱动的整体架构可以分成4层,自顶到下依次是 1.USB设备驱动:本文主要讲述的内容,利用USB核心提供的编程接口编写具体硬件设备与系统的交互逻辑 2.USB核心:linux内核实现,管理上层的USB设备驱动,并且对下面的USB通信机制做封装,封装的接口提供给上层做驱动编写 3.USB主机控制器驱动:主要负责USB硬件和主机通信机制 3.USB控制器:实际的硬件部分…
理解和使用 JavaScript 中的回调函数 标签: 回调函数指针js 2014-11-25 01:20 11506人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: JavaScript(4)    目录(?)[+]  实质: 函数作为参数传入解决回调. 原文:http://javascriptissexy.com/   在JavaScrip中,function是内置的类对象,也就是说它是一种类型的对象,可以和其它String.Array.Number.Object类的对象一样用于内置对象的管理.因为…
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜.在阅读本文…
综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争. 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时.并行被执行.而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局.静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions).可能导致并发和竟态的情况有: SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构.SMP是一种紧耦合.共享存储的系统模型,它的特点是多个CPU使用共…
在Javascript中,函数是第一类对象,这意味着函数可以像对象一样按照第一类管理被使用.既然函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回. 因为函数是第一类对象,我们可以在Javascript使用回调函数.在下面的文章中,我们将学到关于回调函数的方方面面.回调函数可能是在Javascript中使用最多的函数式编程技巧,虽然在字面上看起来它们一直一小段Javascript或者jQuery代码,但是对于许多开发者来说它任然是一个谜.在阅读本文…
原文出处:http://blog.chinaunix.net/uid-23036581-id-2230558.html 一个类是一个设备的高级视图, 它抽象出低级的实现细节. 驱动可以见到一个SCSI 磁盘或者一个 ATA 磁盘, 在类的级别, 它们都是磁盘. 类允许用户空间基于它们做什么来使用设备, 而不是它们如何被连接或者它们如何工作. 几乎所有的类都在 sysfs 中在 /sys/class 下出现. 因此, 例如, 所有的网络接口可在 /sys/class/net 下发现, 不管接口类型…