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渲染优化中那些奇奇怪怪的rules
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渲染优化中那些奇奇怪怪的rules
禁⽌使⽤ iframe iframe 会阻塞主⻚⾯的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序⽆法解读这种⻚⾯,不利于 SEO iframe 和主⻚⾯共享连接池,⽽浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响⻚⾯的并⾏加载 使⽤ iframe 之前需要考虑这两个缺点.如果需要使⽤ iframe ,最好是通过 javascript 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题 禁⽌使⽤ gif 图⽚实现 loading 效果(这样可以降低 CPU 消耗,提升渲染性能) 使⽤ CSS…
【前端优化之渲染优化】大屏android手机动画丢帧的背后
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节. 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少回流,对于减少回流我们也有一些概念,我一直认为这个事情应该业务开发关注而不是框架关注(事实上框架也无…
转:浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
渲染优化 之fixed与返回顶部 以及开启GPU Hack
fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之一 如何查看元素在不停的重绘呢?Chrome渲染分析工具 Rendering: 如上图,按F12调出开发者工具,然后按“ESC”(按2次) 调出Rendering界面. 1.Show paint rectangles 显示绘制矩形 2.Show composited layer borders 显…
网站静态化处理—web前端优化—中(12)
网站静态化处理—web前端优化—中(12) Web前端很多优化原则都是从如何提升网络通讯效率的角度提出的,但是这些原则使用的时候还是有很多陷阱在里面,如果我们不能深入理解这些优化原则背后所隐藏的技术原理,很有可能掉进这些陷阱里,最终没有达到最佳的预期效果,今天我在这里分析下浏览器和服务端通讯的一些细节问题,希望通过分析这些细节问题,能给大家一个启迪,能更好的理解这些优化原则背后的隐秘,最终能更好的运用这些原则. 网站的通讯技术是构建在http协议上,http协议底层通讯手段使用的是tcp/ip协…
Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准备渲染指令 . 发送渲染指令给GPU 在每个部分中又有许多单独的任务,这些任务主要通过多个进程来执行.多进程确保渲染任务的并发执行,单个进程执行单个渲染任务,从而大大提高渲染性能.如果渲染任务被分配到多个进程进行,这就是多进程渲染. 在渲染中主要有三种进程:主进程,渲染进程和工作进程.主进程主要负责…
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题
最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢. 介绍 本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题. 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲…
Unity3D渲染优化技巧
优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用.下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染. 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU.优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同(甚至可能截然不同 — 因此,通常在优化 CPU 的时候会给 GPU 带来更多工作,反之亦然). 主要瓶颈以及检查瓶颈的方式: GPU 通常受供给比率或内存带宽的限制. 以更低的显示分辨率运行游戏是否更快? 如果是,您…
Meow 攻击会删除不安全(开放的)的Elasticsearch(及MongoDB) 索引,然后建一堆以Meow结尾的奇奇怪怪的索引(如:m3egspncll-meow)
07月29日,早上照例一来,先连接Elasticsearch查看日志[禁止转载,by @CoderBaby],结果,咦,什么情况,相关索引被删除了,产生了一堆以Meow开头的奇奇怪怪的索引,如下图: 一阵紧张.懵逼,赶紧查看日志,发现如下问题:系统在远程连接并下载执行一个脚本,如下(慌张): [--28T14::,][DEBUG][o.e.a.s.TransportSearchAction] [m3egspncll-meow][], node[CnXg4eVSSd-Wsp_otUjL7A], […