模拟HashMap冲突】的更多相关文章

最近看HashMap的源码,其中相同下标容易产生hash冲突,但是调试需要发生hash冲突,本文模拟hash冲突. hash冲突原理 HashMap冲突是key首先调用hash()方法: static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 然后使用hash值和tab数组长度做与操作: (n - 1) & hash 算出来…
在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一种是数组,一种是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构构造,HashMap也一样.当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例: HashMap<String,Object> m=new HashMap<String,Object>(); m.put("a", "rrr1"); m.put("b", "tt9&q…
HashMap是Map接口下面的子孙,它对外是K,V结构存储的,而内部也着自己的存储结构,它的get操作是O(1)的时间复杂度,可以说是非常快的找到目录,而添加时,也是O(1),所以在键值存储里,它成为了我们的首选,在多线程情况下,要注意,它不是线程安全的.如果是多线程情况下,请使用ConcurrentHashMap. 就是JDK1.8之前 JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列.HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理…
function map(){    var map = {}; // Map map = new HashMap();        var key = "key";    var value = "value";        map[key] = value; // map.put(key, value);        var value = map[key]; // Object value = map.get(key);        var has =…
二叉树节点插入 0.如果只有一个节点,那么就直接作为根,涂黑,如果父为黑,或者祖父为空,那么不做操作 1.叔叔节点不为空且为红 那么就修改父,叔叔,祖父节点颜色,最后把当前节点设置为祖父节点,在进行平衡 2.如果父为右节点,并且叔叔节点为空或者为黑,当前节点是右节点,如果父不为空, 那么把父设置为黑,然后如果祖父不为空,那么祖父改为红,并对祖父进行左旋,然后再平衡 3.如果父为右节点,并且叔叔节点为空或者为黑,当前节点是左节点, 吧当前节点的父节点进行右旋 4.如果父为左节点,并且叔叔节点为空或…
HashMap冲突解决方法比较考验一个开发者解决问题的能力. 下文给出HashMap冲突的解决方法以及原理分析,无论是在面试问答或者实际使用中,应该都会有所帮助. 在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一种是数组,一种是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构构造,HashMap也一样. 当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例: HashMap<String,Object>m=newHashMap<String,Objec…
1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: 1 public class Test extends Thread 2 { 3 static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(2); 4 static AtomicInteg…
由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: public class Test extends Thread { static HashMap<Intege…
深入理解HaspMap死循环问题 由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: public class Test extends Thread { stat…
前言 HashMap是Java中常用的集合,而且HashMap的一些思想,对于我们平时解决业务上的一些问题,在思路上有帮助,基于此,本篇博客将分析HashMap底层设计思想,并手写一个迷你版的HashMap! 对HashMap的思考 第一,如图所示,HashMap有3个要素:hash函数+数组+单链表 第二,对于hash函数而言,需要考虑些什么? 要快,对于给定的Key,要能够快速计算出在数组中的index.那么什么运算够快呢?显然是位运算! 要均匀分布,要较少碰撞.说白了,我们希望通过hash…