最近把编辑器从Sublime换成HBuilder,感觉好用很多啊,可能自己插件没弄好吧.不不过HBuilder的启动速度确实慢,放机械盘启动要7-13秒,还好有固态. 因为项目需要,这周上手了百度的Echarts,不得不说是百度的良心产品,功能很强大,除了自己定义图表格式,还能通过调用百度地图API进行图表如热点图之类的展示,另外由于是国产的,文档也很齐全,顺着文档把里面的设置过了一遍,把基本情况搞清楚了. 本文的主要内容 通过AJAX调用本地JSON文件生成数据放入图表中,图表用的线图,先上外…
常见问题: 1.x轴和y轴type同时为category时不可行 只能改变方式显示,返回不同名称,如加上百分比显示 formatter:"value%"; var waterLevel = ["", "Ⅰ", "Ⅱ", "Ⅲ", "Ⅳ", "Ⅴ", "劣Ⅴ"]; yAxis: [ { type: 'value', interval: true, m…
Angular 有许多功能还不齐全,也有不少 bug 让人很头疼,所以这里做一些记入 Angular Bug 1.input type="number", valueChanges 会在 unblur 的时候触发多一次. https://github.com/angular/angular/issues/12540 解决方法是用 .valueChanges.pipe(distinctUntilChanged())…
最近不知道咋回事,写代码特别多bug出来.故专门做一笔记,记下容易犯的bug,以期日后减少低级错误. Python 1. JavaScript 1.多用``, 少用''/""…
Echarts是专注做统计图表的插件,其本质是使用canvas进行图表的绘制.而如今它的属性和配置也是越来越丰富.基本的配置很简单,比如饼状图,就是数据和要显示的文字和颜色,柱状图,就是横纵坐标和数据. eg: 饼图 statusDataoption = { title : { text: '按状态统计', x: 'center' }, tooltip: { trigger: 'item', formatter: "{b} : ({d}%)" }, legend: { orient:…
<Linux内核设计与实现>Chapter 18 读书笔记 一.准备开始 一个bug 一个藏匿bug的内核版本 知道这个bug最早出现在哪个内核版本中. 相关内核代码的知识和运气 想要成功进行调试: 让这些错误重现 抽象出问题 从代码中搜索 二.内核中的bug 1.内核bug的表象: 错误代码 同步时发生的错误,例如共享变量锁定不当 错误的管理硬件 降低所有程序的运行性能 毁坏数据 使得系统处于死锁状态 …… 引用空指针会产生一个oops:垃圾数据会导致系统崩溃. 三.通过打印来调试 内核提供…
bug定义 狭义:软件程序的漏洞或缺陷 广义:测试工程师或用户所发现和提出的软件可改进的细节(增强型.建议性)或需求文档存在差异的功能实现 职责:发现bug,提给开发,让其修改 bug类型--了解 代码(功能)错误---最常见--优先级偏高 界面优化--UI测试--优先级偏低 设计缺陷--优化建议:需求就不合理--优先级偏低 bug的等级--优先级 致命错误--blocker 常规操作引起的系统崩溃.死机.死循环.闪退 造成数据泄露的安全性问题,比如恶意攻击造成的账户私密信息泄露 涉及金钱计算-…
Android程序crash处理 时间 2014-11-24 13:45:37  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41444053 主题 Android 在实际项目开发中,会出现很多的异常直接导致程序crash掉,在开发中我们可以通过logcat查看错误日志,Debug出现的异常,让程序安全的运行,但是在开发中有些异常隐藏的比较深,直到项目发布后,由于各种原因,譬如android设备不一致等等,android…
属性总结笔记如下: <style> .swipe { overflow: hidden; //隐藏溢出 清楚浮动 visibility: hidden; //规定元素不可见 (可以设置,当事件触发后,元素可见) position: relative; //表示相对于浏览器的定位,应用中是相当于前面的容器来定位的 } </style><script type="html/javascript"> $("#bannerControl li:fi…
[playground]-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本) var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Lights var light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-2, -5, 2), scene); var light1 = new BABYLON.PointL…