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【
obs学习之4——枚举设备、选择设备
】的更多相关文章
[OpenCV实战]41 嵌入式计算机视觉设备选择
文章目录 1 简介 1.1 深度学习与传统计算机视觉 1.2 性能考量 1.3 社区支持 2 结论 3 参考 在计算机视觉领域中,不同的场景不同的应用程序需要不同的解决方案.在本文中,我们将快速回顾可用于在单板计算机(指所有的逻辑线路.定时线路.内部存储器和外部界面都包含在一块单独的印制板上的一种微算机)上提供嵌入式视觉的各种选项. 近年来,随着计算机视觉领域的巨大进步和廉价计算的可用性,计算机视觉正处于一个转折点,我们的设备开始从我们的汽车开始引起人们的注意.越来越多的计算机视觉算法正被部署到…
取消开机window 设备选择
问题:开机,出现window 设备选择,在win7 页面上会停留几秒.解决方案:win+R 输入 -msconfig 进入引导 把延迟改为3…
Linux内核驱动学习(三)字符型设备驱动之初体验
Linux字符型设备驱动之初体验 文章目录 Linux字符型设备驱动之初体验 前言 框架 字符型设备 程序实现 cdev kobj owner file_operations dev_t 设备注册过程 申请设备号 注册设备 register_device 如何构建 模块编译 内核编译 Makefile Kconfig 总结 参考 前言 驱动总共分为字符型设备驱动,块设备驱动,网络设备驱动.对于字符型设备驱动的资料,网上比较多,<Linux Kernel Driver>这本书可以了解一下,对于学…
linux驱动开发学习一:创建一个字符设备
首先是内核初始化函数.代码如下.主要是三个步骤.1 生成设备号. 2 注册设备号.3 创建设备. #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/init.h> #include <linux/cdev.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/uaccess.h> #define GLOBALMEM_SIZE…
linux设备驱动归纳总结(三):1.字符型设备之设备申请【转】
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59416.html linux设备驱动归纳总结(三):1.字符型设备之设备申请 操作系统:Ubunru 10.04 实验平台:S3C2440 + linux2.6.29内核 注:在今后驱动程序的学习中经常需要查看内核源代码,建议大家新加一个内核目录,去掉一些与S3C2440平台无关的代码,打包成ctags,方便查看代码. 一.驱动的分类: 内核驱动大致分为三类: 1)字符设备:在今后的接触的大多数都…
CLR_Via_C#学习笔记之枚举
CLR_Via_C#学习笔记之枚举 枚举类型(Enum)定义的一组"符号名称/值"配对:因为枚举类型使用程序更容易编写.阅读和维护,而且它是强类型: 枚举是值类型:由System.Enum-->System.ValueType-->System.Object:有别于其他值类型是Enum不能定义任何方法.属性.或事件: 枚举都有一个基础类型:byte,sbyte,short,ushort,int(C#默认选择的,最常用),unit,long,ulong; 1:首先定义两个枚举…
【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(三):1.字符型设备之设备申请
linux设备驱动归纳总结(三):1.字符型设备之设备申请 操作系统:Ubunru 10.04 实验平台:S3C2440 + linux2.6.29内核 注:在今后驱动程序的学习中经常需要查看内核源代码,建议大家新加一个内核目录,去掉一些与S3C2440平台无关的代码,打包成ctags,方便查看代码. 一.驱动的分类: 内核驱动大致分为三类: 1)字符设备:在今后的接触的大多数都是字符设备,我也只学过这个. 2)块设备 :与硬盘相关的设备. 3)网络设备:与网络相关的设备. 上面的三种设备,我也…
Stanford机器学习笔记-6. 学习模型的评估和选择
6. 学习模型的评估与选择 Content 6. 学习模型的评估与选择 6.1 如何调试学习算法 6.2 评估假设函数(Evaluating a hypothesis) 6.3 模型选择与训练/验证/测试集(Model selection and training/validation/test sets) 6.4 偏差与方差 6.4.1 Diagnosing bias vs. variance. 6.4.2 正则化与偏差/方差(Regularization and bias/variance)…
OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…
linux 2.6up的设备和设备驱动模型
在linux2.6 的设备和设备驱动模型构架中,所有的外部设备和驱动程序都挂在总线上 ,总线分为(usb -- USB设备,PCI -- PCI 设备 platform -- 直接和处理器进行通信的设备) 一个设备和一个设备驱动程序一一对应…