sox 改变频率】的更多相关文章

实现这个功能,基本原理是利用STM32 的输出比较功能. 1.其它设置就是普通定时器的设置这里开启,四个输出比较中断,和一个更新中断, 更新中断这里不需要开也可以达到目的,我这里开启是做其它的用处的.设置TIM2->DIER 开启对应中断 这是中断服务函数中的一段,框出来的就是实现调频率的, 首先要知道,定时器的CNT=CCRx就会产生一个中断,每次修改 CCRx中的值,CNT照常加,当CNT=CCRx时就重新设置一个值,为 CNT的追赶值,这时就可以通过改写CCRx的值达到改变频率的目的了.…
转自:https://blog.csdn.net/xiaoshulf/article/details/78657172 1 windows 下 mp3 文件和 wav 文件的 转换 实现代码: 1 ffmpeg -i 20171016test.mp3 -f wav "201710160test.wav" 2 windows 下 wav/mp3 文件的切分 实现代码: 1 ffmpeg -i forsegment.wav -f segment -segment_time 30 -c co…
.Net环境下的缓存技术介绍 (转) 摘要:介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1         概念 1.1   缓存能解决的问题 · 性能——将相应数据存储起来以避免数据的重复创建.处理和传输,可有效提高性能.比如将不改变的数据缓存起来,例如国家列表等,这样能明显提高web程序的反应速度: · 稳定性——同一个应用中,对同一数据.逻辑功能和用户界面的多次请求时经常发生的.当用户基数很大时,如果每次…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 通过设备获取音频流会不可避免的渗入一些杂音,这些杂音可能来自你周边的环境,也有可能来自录音设备本身,一些低频的声音还好,人耳难以分辨出来,但是那些高频的白噪声对音质的影响是特别大的,如我们听收音机没有调到正确的频率上,会听到吱吱兹兹的刺耳的杂音.这些杂音不仅增大了音频流信号本身的体积,而且我们的耳朵也不喜欢,所以在传输之前必须对音频做相应的滤波处理. 本文地址…
.Net环境下的缓存技术介绍 摘要: 介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1         概念 1.1   缓存能解决的问题 · 性能——将相应数据存储起来以避免数据的重复创建.处理和传输,可有效提高性能.比如将不改变的数据缓存起来,例如国家列表等,这样能明显提高web程序的反应速度: · 稳定性——同一个应用中,对同一数据.逻辑功能和用户界面的多次请求时经常发生的.当用户基数很大时,如果每次请求都…
实验原理 DDS的原理 DDS(Direct Digital Frequency Synthesizer)直接数字频率合成器,也可叫DDFS. DDS是从相位的概念直接合成所需波形的一种频率合成技术. 不仅可以产生不同频率的正弦波,而且可以控制波形的初始相位. DDS原理框图 整体框架及其说明 框架说明:该模块的主要功能为产生任意信号,这里的任意信号为:正弦波.三角波.方波.锯齿波这四种波形.整个工程主要分为五个模块:按键消抖.按键编码.DDS信号发生器(在做这个实验前一定要先把DDS的原理弄懂…
转自:http://www.bbwxbbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2552   近几年,个人计算机的运行速度有了质的飞跃,但是功耗却没能与时俱进,着实让人觉得遗憾不少.例如这样一台为游戏玩家配备的电脑:四核心处理器.两块nVidia GeFore8800 Ultra.4条DDR2内存.几块硬盘,你估计功耗会是多少?就算什么也不干,功耗也下不了200W!不管是为了省银子,还是为了环保,降低能耗已然成为我们必须考虑的问题啦.     1992年1月,微软(…
一.特性参数 ·300M内部时钟频率 ·可进行频移键控(FSK),二元相移键控(BPSK),相移键控(PSK),脉冲调频(CHIRP),振幅调制(AM)操作 ·正交的双通道12位D/A转换器 ·超高速比较器,3皮秒有效抖动偏差 ·外部动态特性: 80 dB无杂散动态范围(SFDR)@ 100 MHz (±1 MHz) AOUT ·4倍到20倍可编程基准时钟乘法器 ·两个48位可编程频率寄存器 ·两个14位可编程相位补偿寄存器 ·12位振幅调制和可编程的通断整形键控功能 ·单引脚FSK和BPSK数…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
MTK的硬件技术的核心,在于它的基带芯片.为了降低成本,同时缩减手机主板的面积,基带芯片中除了CPU以外,还集成了很多外设控制器.Feature Phone的功能,基本上取决于基带芯片所支持的外设功能. 最早的MT6205方案,只有GSM的基本语音功能,不支持GPRS数据通信.没有WAP.MP3等功能.随后MT6218在MT6205基础上,增加了GPRS数据通信.WAP浏览.MP3功能.接着MT6219在MT6218基础上,又增加了内置1.3M照相/摄像功能,同时还增加了MP4功能. MTK再接…