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随笔分类 - Restful WebApi开发实践   C#对WebApi数据操作 摘要: ## 目标简化并统一程序获取WebApi对应实体数据的过程,方便对实体进行扩充.原理就是数据服务使用反射发现数据提供者,处理好泛型就行.相关传送门:[Restful WebApi开发实践](http://www.cnblogs.com/zhang740/p/3865311.html)先来看下最后的请...阅读全文 posted @ 2014-07-28 08:59 SuperEVO 阅读(150) | 评…
背景 在团队两年多陆续负责了几个项目的开发上线已经代码的review,特别是对老项目的重构过程中,发现之前的API设计是没有任何规范和约定的,不同的开发同学有不同的习惯,因此需要一套规范去约定,现在分享一下我们目前试运行的一套规范,一起交流完善下. WebAPI开发流程 第一步首先设计接口文档,公司内部有一套自研的多人协作文档系统,可以很好的做到这一步,并能很好的做好版本控制.如果公司内部没有可以基于showdoc搭建一套 第二步有技术负责人确认接口以及字段的命名规范 第三步找对应API对接人,…
转 http://www.cnblogs.com/linezero/p/5497472.html ASP.NET Core WebAPI 开发-新建WebAPI项目   ASP.NET Core WebAPI 开发-新建WebAPI项目, ASP.NET Core 1.0 RC2 即将发布,我们现在来学习一下 ASP.NET Core WebAPI开发. 网上已经有泄露的VS2015 Tooling,需要VS2015 Update 2. .NET Core 1.0.0 RC2 SDK Previ…
如何将dotnet core webapi发布到docker中 今天想起来撸一下docker,中途还是遇到些问题,但是这些问题都是由于路径什么的导致不正确,在这儿还是记录下操作过程,今天是基于windows来操作docker,先把windows搞定,后面再去Linux上搞docker. 1.前提条件 Win10系统,不能是家庭版,并且需要开启Hyper-V 官网下载并安装:docker desktop for window 注册一个docker hub的账号,用于后面可以把镜像推送到在线仓库中…
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
续上一篇文章:vue2.0 开发实践总结之入门篇 ,如果没有看过的可以移步看一下. 本篇文章目录如下: 1.  vue 组件的说明和使用 2.  vuex在实际开发中的使用 3.  开发实践总结 1.  vue 组件的说明和使用 一个组件实质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例 在header组件内部允许外部使用,需要导出属性,有2种导出方法 1.  默认导出(不用命名) 1 export default { 2 data () { 3 return { 4 msg: 'header' 5…