目标效果:点击页面按钮,显示模态对话框,在模态对话框里点击取消关闭模式对话框. 效果如下 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <table> <tr> <td>…
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框.  模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框.  模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v…
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环? 这儿其实有两个问题: 模态对话框 和 事件循环 没有必然联系 事件循环 和 子线程 没有必然联系 题外: 如果进一步呢?其实我们还可以说: 模态对话框 和 QDialog 没必要联系 QDialog 对话框…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .hide{ display: none; } .modal{ position: fixed; top: 50%; left: 50%; width: 500px; height: 400px; ma…
1==>wx.showToast 弹出层 在界面交互中 显示消息提示框 它是一个消失提示框 提示用户成功 或者失败等消息 <button size='mini' bindtap='hanleShowToasr'>弹出层</button> hanleShowToasr(){ wx.showToast({ title: '成功了', duration:2000, //2s后消失 icon: 'none',//去除小图标 }) }, 2==>显示模态对话框 wx.showMo…
一.模态对话框 模态对话框:阻塞同一应用程序中其它可视窗口输入的对话框.模态对话框有自己的事件循环,用户必须完成这个对话框中的交互操作,并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它任何窗口. 显示模态对话框最常见的方法是调用其 exec() 函数,当用户关闭对话框,exec() 将提供一个有用的返回值,并且这时流程控制继续从调用 exec() 的地方进行.通常情况下,要获得对话框关闭并返回相应的值,我们连接默认按钮,例如:"确定"按钮连接到 accept() 槽,"取消"…
界面交互 名称 功能说明 wx.showToast 显示消息提示框 wx.showModal 显示模态对话框 wx.showLoading 显示 loading 提示框 wx.showActionSheet 显示操作菜单 wx.hideToast 隐藏消息提示框 wx.hideLoading 隐藏 loading 提示框 (1)消息提示框wx.showToast 在完成某个操作成功之后,我们希望告诉用户这次操作成功并且不打断用户接下来的操作.弹出式提示Toast就是用在这样的场景上,Toast提…
今天解决的一个问题,记录下,以备后用. 问题描述:WinForm程序有超时自动退出功能,但是有些模态对话框不关掉的话会退出失败,原因(猜测): 程序倒计时用的System.Windows.Forms.Timer,相应Tick事件,判断这个Timer在主UI线程上跑,所以模态对话框会阻止UI线程. 问题解决思路: 1.开始尝试用后台线程启模态对话框,不科学. 2.新启一个System.Threading.Thread.Timer,设置一个全局变量 bool isCartTimeout, 这个后台的…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…