JS手势框架 -- Hammer.js 一.hammer.js简介 hammerJS是一个开源的,轻量级的触屏设备javascript手势库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件.允许同时监听多个手势.自定义识别器,也可以识别滑动方向. 二.事件 1.Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样).该事件分别对以下事件进行监听并处理: Rotatestart:旋转开始:Rotatemove:旋转过程:Rotateend:旋转…
感觉移动端原生支持的 touch.tap.swipe 几个事件好像还不够用,某些时候还会用到诸如缩放.长按等其他功能. 近日学习了一个手势库 Hammer.js,它是一个轻量级的触屏设备手势库,能识别出常见的触摸.拖动.长按.缩放等行为. 依照 官方文档,开始学习吧 一.基本用法 在页面上用<script>标签引用 http://hammerjs.github.io/dist/hammer.min.js 或将其下载使用 1. 页面结构: <style type="text/cs…
使用JS判断客户端.浏览器.操作系统类型 一.JS判断客户端类型 JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端 通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断手机是否是ios和Android客户端. 核心代码如下: 方法一: var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match…
                  一.引入hammer.JS 1.下载地址:http://download.csdn.net/detail/webxiaoma/9872249 2.官网地址:http://hammerjs.github.io/examples/ 3.CDN链接:http://hammerjs.github.io/dist/hammer.min.js 二.用法 1.首先我们先写一个出发事件的DOM元素 HTML: <style type="text/css">…
去年年初对 Node.js 比较感兴趣,也用了很多 Node.js 的框架,但是开发体验不是特别好,我之前也是后端转前端,然后再接触 Node.js ,所以用过挺多的服务端框架,相对js而言,设计一款服务端框架并不容易,本人也不太愿意使用 typescript (为什么不用java,请勿吐槽)编写并且基于ES6 对入门的小伙伴会更友好一些,然后自己动手开发了一个Node.js 的Web 框架,快过年了才有时间写文章(手动狗头),在这里给大家分享一下开发经历. 注:目录只是为了好看,想到什么写什么…
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从…
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart: //触摸屏幕时触发:即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发.touchmove: //在屏幕上滑动时连续的触发.在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动.touchend: //从屏幕上移开…
html5移动开发细微之美 1.H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> 2.忽略将页面中的数字识别为电话号码 <meta name="format-detection"…
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转角度为α,并与先前的x和y轴位置对比,显示x,y轴新坐标为x0和y0. 2.设备围绕x轴的旋转角度为β,β角度的取值范围在(-180,180). 设备围绕x轴的旋转角度为β,并与先前的y和z轴的位置对比,显示y,z轴新坐标为y0和z0. 3.设备围绕y轴的旋转角度为γ,γ角度的取值范围在(-90,9…
hammer.js是一个多点触摸手势库,能够为网页加入Tap.Double Tap.Swipe.Hold.Pinch.Drag等多点触摸事件,免去自己监听底层touchstart.touchmove.touchend事件并且写一大堆判断逻辑的痛苦.hammer.js不但支持触摸屏设备的浏览器,在桌面浏览器上,也能将鼠标的点击当做触摸,方便开发人员在桌面浏览器上调试.这是一个专为触摸手势而生的js库,对有需要的朋友非常有帮助,奉上常用的一些方法调用文档. 使用方法: 1 2 3 4 5 6 7 8…