TCP协议、算法和原理】的更多相关文章

TCP协议通讯工作原理   一.TCP三次握手 传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议.面向连接是指一次正常的TCP传输需要通过在TCP客户端和TCP服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”.可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认.TCP通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性.要通过TCP传输数据…
本文地址:https://www.ebpf.top/post/ebpf_struct_ops 1. 前言 eBPF 的飞轮仍然在快速转动,自从 Linux 内核 5.6 版本支持 eBPF 程序修改 TCP 拥塞算法能力,可通过在用户态修改内核中拥塞函数结构指针实现:在 5.13 版本中该功能又被进一步优化,增加了该类程序类型直接调用部分内核代码的能力,这避免了在 eBPF 程序中需要重复实现内核中使用的 TCP 拥塞算法相关的函数. 这两个功能的实现,为 Linux 从宏内核向智能化的微内核提…
TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获. 关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个: 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这么复杂…
http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/6123087 TCP 协议是一种面向连接的,为不同主机进程间提供可靠数据传输的协议.TCP 协议假定其所使用的网络栈下层协议(如IP 协议)是非可靠的,其自身提供机制保证数据的可靠性传输.在目前的网络栈协议族中,在需要提供可靠性数据传输的应用中,TCP 协议是首选的,有时也是唯一的选择.TCP 协议是在最早由Cerf 和Kahn[1]所提出的有关网络数据包传输协议的概念之上建立的.TCP 协议被设计成符…
TCP协议设计原理 最近去了解TCP协议,发现这是一个特别值得深思的协议.在本篇博客中,不会长篇大论的给大家介绍TCP协议特点.包头格式以及TCP的连接和断开等基本原理,而是会带大家深入理解为什么要这么设计,如果不这么设计,会产生什么后果,希望能帮助大家对TCP协议的理解.TCP弥补了IP尽力而为服务的不足,实现了面向连接.高可靠性.报文按序到达.端到端流量控制. 面向连接 一提到TCP是面向连接的协议,必然是介绍其的3次握手和4次挥手,为了说明为什么需要三次握手和四次挥手,我们还是拿两个图来说…
三次握手四次挥手的原理   TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换 TCP窗口大小信息. 1.第一次握手:建立连接.客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认; 2.第二次握手:服务器收到SYN报文段.服务器收到客户端的SY…
TCP分三个阶段 连接建立(三次握手) 数据传输 连接释放(四次挥手) TCP工作过程 TCP连接建立阶段 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认. 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Serve…
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 ​ QQ.游戏.皮皮虾 ​ 优点:个性化设置,响应速度快 ​ 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定 B/S B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信 ​ 谷歌浏览器.360浏览器.火狐浏览器等等 ​ 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定 ​ 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些 网络通信原理 网络通信模拟…
内容简介指南 Paxo算法指南 Zab算法指南 Raft算法指南 Paxo算法指南 Paxos算法的背景 [Paxos算法]是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一,其解决的问题就是在分布式系统中如何就某个值(决议)达成一致. Paxos算法的前提 Paxos算法的前提假设是不存在拜占庭将军问题,即:信道是安全的(信道可靠),发出的信号不会被篡改. Paxos算法的介绍 在Paxos算法中,有三…
计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如,如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信.使用哪种语言进行通信.怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件.操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则.而我们就把这种规则称为协议(protocol). Tcp/Ip的概念 TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称 像这样把与互联网相关联的协议集合起来总称为 TCP/IP.也有说法认为,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 这两种协议.还有一种说法认为,TCP/ IP 是在 IP…
在谈RST攻击前,必须先了解TCP:如何通过三次握手建立TCP连接.四次握手如何把全双工的连接关闭掉.滑动窗体是怎么数据传输的.TCP的flag标志位里RST在哪些情况下出现.以下我会画一些尽量简化的图来表达清楚上述几点.之后再了解下RST攻击是怎么回事. 1.TCP是什么? TCP是在IP网络层之上的传输层协议.用于提供port到port面向连接的可靠的字节流传输. 我来用土语解释下上面的几个keyword: port到port:IP层仅仅管数据包从一个IP到还有一个IP的传输,IP层之上的T…
目录 网络编程 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程的发展史 互联网协议 1.物理连接层 2.数据链路层 3.网络层 4.传输层 5.应用层 三次握手四次挥手 三次握手建链接 数据传输 四次挥手断连接 TCP协议传输数据可靠的原因 网络编程 软件开发架构 软件开发架构分为两种: ​ C/S架构 ​ B/S架构 C/S架构 ​ 客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 优点: 软件的使用稳定,…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接.这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁. 本文将分别讲解经典的TCP协议建立连接(所谓的“3次握手”)和断开连接(所谓的“4次挥手”)的过程.有关TCP协议的权威理论介绍,请参见<TCP/IP详解>这本书.(本…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
原文: http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/05/07/424917.html tcp是一个非常复杂并且古老的协议, 之前教科书上将的很多东西应用到实际的时候会发现很多问题, 比如tcp一定是可靠的连接, 深入了解之后发现这只能保证在一定程度上可靠, 本文整理了tcp协议的诸多不足, 希望每一个做架构的同学都抽时间深入理解tcp协议, 理解linux的tcp协议实现原理. TCP自从1974年被发明出来之后,历经30多年发展,目前成为最重要的…
(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
TCP的特性 TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信.广播和多播不能用于TCP TCP使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输 TCP给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复(这句话有问题,顺序不变和非重复是根据分组头部的seq和acknum,累积确认是为了提升发送效率) TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制(拥塞控制与流量控制的区别?) TCP提供全双工通信,两端都设有发送和接收缓存,应用程序…
TCP协议 本文内容如下:      1)TCP协议概念      2)TCP头部结构和字段介绍      3)TCP流量控制            滑动窗口      4)TCP拥塞控制           慢启动.拥塞避免.快重传.快恢复 有关TCP的三次握手四次挥手单独写了一篇博客:[TCP协议]---TCP三次握手和四次挥手 有关TCP粘包和黏包,也单独写一篇博客,下一篇博客就写有关粘包黏包问题. 一.TCP概念 TCP(Transmission Control Protocol 传输控…
在计算机领域,数据的本质无非0和1,创造0和1的固然伟大,但真正百花齐放的还是基于0和1之上的各种层次之间的组合(数据结构)所带给我们人类各种各样的可能性.例如TCP协议,我们的生活无不无时无刻的站在TCP协议这个“巨人”的肩膀上,最简单的一个打开手机的动作.所以对TCP的认识和理解,可谓越来越常识化. TCP/IP五层协议 虽然TCP是一种计算机网络协议,但本质还是人与人之间的一种约定,只不过由计算机去执行而已,把协议的细节与作用解耦,让我们人类只需专注于基于它的应用呈现之上即可.协议即“规则…
系列文章: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩     上次说了"性本善"的 UDP 协议,这哥们秉承"网之初,性本善,不丢包,不乱序"的原则,徜徉在网络世界中.     与…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import os import subprocess ret = os.popen('dir').read() print(ret) print('*'*50) ret = sub…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻…
声明:本文主要探讨当TCP协议出现在面试笔试场合可能会涉及的问题,每一个知识点讨论力求简洁,便于记忆,但讨论深度有限,如要深入研究可点击参考链接,希望对正在找工作的同学有点帮助. 一.TCP协议简介 一般问到TCP协议的时候 最常见的是TCP连接建立和断开的过程,也就是三次握手和四次挥手,两张图足矣. 1.1 三次握手 1.2 四次挥手 二.常见面试题 2.1 TCP连接阶段 2.1.1 发送序号和确认序号问题 例: TCP建立连接的过程采用三次握手,已知第三次握手报文的发送序列号为1000,确…
转载自http://www.cnblogs.com/leetieniu2014/p/5771324.html TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix…
TCP和UDP处在同一层---运输层,可是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个"拨打电话"的过程,等到通信准备结束才開始数据传输,最后结束通话.所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而无论对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了非常多遍了. 把TCP保证可靠性的简单工作原理摘抄例如以下 应用数据被切割成TCP觉得最适合发送的数据块…
一.TCP的可靠传输如何保证? 在TCP连接中,数据流必须以正确的顺序传送给对方.TCP的可靠性是通过顺序编号和确认(ACK)实现的.TCP在开始传送一个段时,为准备重传而首先将该段插入到发送队列中,同时启动时钟.然后,如果收到了接收端对该段的ACK信息,就将该段从队列中删去.如果在时钟规定的时间内,ACK未返回,那么就从发送队列中再次送出这个段.TCP在协议中就对数据可靠传输做了保障,握手与断开都需要通讯双方确认,数据传输也需要双方确认成功,在协议中还规定了:分包.重组.重传等规则:而UDP主…
TCP协议如何保证可靠传输 概述: TCP协议保证数据传输可靠性的方式主要有: (校 序 重 流 拥) 校验和: 发送的数据包的二进制相加然后取反,目的是检测数据在传输过程中的任何变化.如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段. 确认应答+序列号(累计确认+seq): 接收方收到报文就会确认(累积确认:对所有按序接收的数据的确认) TCP给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层. 超时重传: 当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待…