参考文档:http://www.hyper-v.nu/archives/marcve/2013/01/lbfo-hyper-v-switch-qos-and-actual-performance-part-1/ EtherChannel Negotiation An EtherChannel can be established using one of three mechanisms: PAgP - Cisco's proprietary negotiation protocol LACP…
1.vSphere支持的存储文件格式: 类似于linux下挂载文件系统,需要有驱动器设备,驱动. 挂载后有挂载路径. vSphere 也是一样处理. 挂载名:挂载后可以给存储设备起名,默认为datastore1,相当于隐藏了存储设备的特性,提供一个统一的访问模型来存储虚拟机文件. 可以挂载在/vmfs/volumes/下面,文件的格式支持两种 设备名: VMFS5格式最多可以32个主机同时打开,专用于并发访问和访问控制的文件系统 VMFS引导格式可以是MBR或者GPT 3.按存储路径分,可以分为…
假设无法近距离接触物理主机,只能远程命令行管理,. 以下命令行可以起到点作用. 首先需要安装vSphere CLI工具. 启动后界面: 1.查看datastore内容 所有命令行工具都可以加上-server,-username,-password等配置参数连接.--help可以显示帮助 1.2 vifs命令行参数 vifs [<connection_options>] [--copy <source> <target> | --dir <remote_dir>…
1.如何查看VM的IP Addresses, MAC Addresses, Uplink ports, Port ID,VSS/VDS,portgroup,DVPort Group,vmnic Uplink,Uplink ID等. 查看虚拟机的world ID (可以理解为该vm的process ID) esxcli network vm list 查看虚拟机的port esxcli network vm port list –w world-id esxcli network port sta…
总结出来的概念: vm上有多少个虚拟网卡就被分配了多少个vPort.vswitch缺省情况下有8个vmk端口(vport)保留给vmkernel使用.但是当vport不够的时候也可以被使用. 默认第一个vport名称为vmk0,vmk0是给vmkernel使用的. 其余的端口依次为vmk1,vmk2-- 虚拟机上每个虚拟网卡会占用一个vPort.有多少网卡就占用多少vport. 方式小结:总16个-不启动任何虚拟机占用6个-启动一个8口的虚拟机总占用14个-再启动一个4口虚拟机总占用16个 例:…
原文:SQL Server 2008空间数据应用系列四:基础空间对象与函数应用 友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Management Studio 的经验. 3.熟悉或了解Microsoft SQL Server 2008中的空间数据类型. 4.具备相应(比如OGC)的GIS专业理论知识. 5.其他相关知识. SQL Server 2…
分布式系列四: HTTP及HTTPS协议 非常全面的一篇HTTP的文章: 关于HTTP协议,一篇就够了 还有一个帮助理解HTTPS的文章: 也许,这样理解HTTPS更容易 本文的一些描述摘自这篇文章 HTTP协议 Http(HyperText Transfer Protocol 超文本传输协议)协议定义了客户端和服务器端信息传输的标准. 是基于TCP协议上的一种网络协议. 由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统. 特点 简单快速: 只需要传输请求方法和路径; 灵活: MEMI可以指定…
WCF开发实战系列四:使用Windows服务发布WCF服务 (原创:灰灰虫的家http://hi.baidu.com/grayworm) 上一篇文章中我们通过编写的控制台程序或WinForm程序来为本机或远程机提供WCF服务的方式,我们称这种方式为Self-Host服务发布方式,这一篇文章我们来看一下如何编写Windows服务来发布WCF服务. 第一步:建立Windows服务程序WindowsServiceHost <图1> <图2> 第二步:向ConsoleBookService…
什么是NIC Teaming?         NIC Teaming 就是将两个或更多的网络适配器组合在一起,从而达到容错和带宽聚合作用.NIC Teaming 中的每个网络适配器都是物理存在的(虚拟机中的网络适配器也算物理存在的,因为需要绑定物理网卡.)并且各自连接独立的网络电缆.        在Windows Server早期的版本中,NIC Teaming只能通过第三方软件来实现,例如Intel.然而在Windows Server 2012 R2中,NIC Teaming 可以直接通过…
<Visual C++ 2010入门教程>系列四:VC2010中初学者常见错误.警告和问题   这一章将帮助大家解释一些常见的错误.警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的根本原因. iostream.h与<iostream> 下面的代码为什么在VC2010下面编译不过去? #include <iostream.h> int main() { cout<<"Hello World."<<endl; return…