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HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一…
Android 消息处理源代码分析(1) 在Android中,通常被使用的消息队列的代码在文件夹\sources\android-22\android\os下,涉及到下面几个类文件 Handler.java Looper.java Message.java MessageQueue.java Message.java public final class Message implements Parcelable { public int what; //消息种类 public int arg1…
Android HttpURLConnection源代码分析 之前写过HttpURLConnection与HttpClient的差别及选择.后来又分析了Volley的源代码. 近期又遇到了问题,想在Volley中针对HttpURLConnection加入连接池的功能.開始有点懵了,不知道HttpURLConnection要怎么加连接池. 尽管感觉这是不是必需的,可是心底确拿不出根据. 所以研究下HttpURLConnection的源代码进行分析. 在使用的时候都是通过URL.openConnec…
Android KLog源代码分析 Android KLog源代码分析 代码结构 详细分析 BaseLog FileLog JsonLog XmlLog 核心文件KLogjava分析 遇到的问题 一直使用这个库.但没有细致研究.今天就来研究一下.该库的地址: KLog,在这里先感谢下作者.棒棒哒! 代码结构 整个代码的结构非常easy.例如以下: library klog BaseLog.java FileLog.java JsonLog.java XmlLog.java KLog.java K…
android开发源代码分析--多个activity调用多个jni库的方法 有时候,我们在开发android项目时会遇到须要调用多个native c/jni库文件,下面是本人以前实现过的方法,假设有知道其它方法,还望不吝不吝赐教. 比如,在androidproject里有两个activity,各自是activity1和activity2.(能够进入project文件夹bin/classes路径下查看有哪些).在这两个activity里都有调用jni,过程例如以下: 1.  在activity1和…
Android 消息处理源代码分析(1)点击打开链接 继续接着分析剩下的类文件 Looper.java public final class Looper { final MessageQueue mQueue; //消息队列 final Thread mThread; //Looper联系的线程 public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { /…
通过前面的两篇文章<Appium Android Bootstrap源代码分析之控件AndroidElement>和<Appium Android Bootstrap源代码分析之命令解析运行>我们了解到了Appium从pc端发送过来的命令是怎样定位到命令相关的控件以及怎样解析运行该命令.那么我们剩下的问题就是bootstrap是怎么启动运行的,我们会通过本篇文章的分析来阐述这个问题,以及把之前学习的相关的类给串起来看它们是怎么互动的. 1.启动方式 Bootstrap的启动是由Ap…
AsyncTask源代码分析 public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { //日志TAG private static final String LOG_TAG = "AsyncTask"; //池中所保存的线程数,包括空闲线程. ; //池中允许的最大线程数. ; //当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间. ; //一个线程工厂,用来创建新线程 没啥好说的. priva…
在上一个系列中我们分析了UiAutomator的核心源代码,对UiAutomator是怎么执行的原理有了根本的了解.今天我们会開始另外一个在安卓平台上基于UiAutomator的新起之秀--Appium的源代码分析之旅. 本文在真个系列中会扮演一个简单介绍的角色,不会分析不论什么的代码.仅仅会先给大家一个主要的印象,方便大家在持有这个印象的基础上往下和本人一块分析. 1. Bootstrap定义及在Appium中扮演的角色 我们先看一下本人大概一个月之前刚接触appium时整理的一个高层架构图…
Volley源代码分析系列那里一段时间,告诉我,有许多私人留言,同时一些问题抛出.对于一些简单的问题,我们跳,这两天被连接到朋友@smali提出的问题.告诉我你不得不赞叹查看源代码时的详细程度,大家一块思考一下. Q:在写入文件头数据的时候为何不直接写入Int而是通过移位的方式来完毕? 我们来看一下相应的源代码: writeInt(os, CACHE_MAGIC); static void writeInt(OutputStream os, int n) throws IOException {…
Fragment管理中,不得不谈到的就是它的事务管理,它的事务管理写的很的出彩.我们先引入一个简单经常使用的Fragment事务管理代码片段: FragmentTransaction ft = this.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); ft.add(R.id.fragmentContainer, fragment, "tag"); ft.addToBackStack("<span style="f…
1.下载相应的包及项目,参考https://github.com/github/android/wiki/Building-From-Eclipse. 2.若需查看某些包的源文件或者javadoc,则(以org.eclipse.egit.github.core-2.1.5.jar为例) (1)下载其源代码https://github.com/lujinhong/egit-github/tree/master/org.eclipse.egit.github.core,并创建项目. (2)删除lib…
2017年開始上班的第一天.老不想工作了,假期感觉还没開始就已经结束了,唉,时间就是这样,新的一年開始了,尽管非常不想干正事,没办法,必须干起来.由于后边的路还非常长,距离六十岁还非常远. 刚上班也没什么事,复习一下之前的东西,看了一下Aidl相关的知识.细致瞅了瞅Aidl的调用流程,这里写篇文章整理一下.帮助大家的同一时候.自己也加深一下印象.对Aidl不太了解的童鞋能够先看一下我之前的一篇文章, 链接例如以下:http://blog.csdn.net/liuyonglei1314/artic…
Cache作为Volley最为核心的一部分,Volley花了重彩来实现它.本章我们顺着Volley的源代码思路往下,来看下Volley对Cache的处理逻辑. 我们回忆一下昨天的简单代码,我们的入口是从构造一个Request队列開始的,而我们并不直接调用new来构造,而是将控制权反转给Volley这个静态工厂来构造. com.android.volley.toolbox.Volley: public static RequestQueue newRequestQueue(Context cont…
1.在导航栏中添加音量加减button 一些Android音量调节button.或者从保护实体按键的角度考虑,就须要在导航栏的虚拟按键中加入音量加减调节按键. 效果例如以下图所看到的: 实现步骤例如以下: 1.首先在SystemUI中加入音量加减的资源文件.路径例如以下: frameworks/base/packages/SystemUI/res/ 将图片放入相应的drawable目录,包含音量+.和音量-,见上图. 2.改动导航栏的布局文件.路径: frameworks/base/packag…
假设各位看官细致看过我之前的文章,实际上Network这块的仅仅是点小功能的补充.我们来看下NetworkDispatcher的核心处理逻辑: <span style="font-size:18px;">while (true) { try { // Take a request from the queue. request = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // We may have been in…
打开图库中图片为什么从模糊变清晰 1. 有一点要明白,图片要进行显示,首先要先将图片进行decode,然后才干显示 2. 图片decode须要时间,越大的图片,细节越多的图片,那么它decode时间就越长 3. 最笨的做法就是,等图片decode完了,我们再显示,在decode完之前就看到黑色的背景.但 这种做法不太友好,尤其是大的图片的时候,等待的时间就越长 为了给客户更好的用户体验,我们会先decode一张图片的thumbnail即缩略图, 当我们点击一张 图片进来之后,我们首先看到的是这个…
我们上一讲,抛出来一个问题,就是当Activity的onCreateView的时候,是怎样构造Fragment中的View參数.要回答这个问题我们先要了解Fragment的状态,这是Fragment管理中很重要的一环.我们先来看一下FragmentActivity提供的一些核心回调: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mFragments.attachActivity(this, mContainer,…
通过前面的谈话,我相信你有Volley有了一定的了解了原理.本章将给出一些我们的应用程序都可以在样品中直接使用,第一样品是 NetworkImageView类,事实上NetworkImageView顾名思义就是将异步的操作封装在了控件本身,这样的设计能够充分保留控件的移植性和维护性. NetworkImageView通过调用setImageUrl来指定详细的url: public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) { mU…
原文:Android菜鸟的成长笔记(5)--Android系统源代码你下载了吗? 在上一篇中我们用Android系统源代码分析了我们前面写的代码,有的朋友可能就会问怎么才能下载到Google官方的源代码呢?下面我们通过Git管理工具来对Android系统源代码进行下载.另外为了方便有的朋友下载,我将下载好的各个版本的源码存放到360云盘,云盘下载链接如下: http://yunpan.cn/QDEkq3uFrbvrI (访问密码:968e) 首先下载Git版本管理工具:下载地址:http://c…
关于 HandlerThread 这个类.可能有些人眼睛一瞟,手指放在键盘上,然后就是一阵狂敲.立即就能敲出一段段华丽的代码: HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); handlerThread.start(); Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ public void handleMessage(Message…
到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6768304 在Android系统中,所有的应用程序进程以及系统服务进程SystemServer都是由Zygote进程孕育 (fork)出来的,这也许就是为什么要把它称为Zygote(受精卵)的原因吧.由于Zygote进程在Android系统中有着如此重要的地位,本文 将详细分析它的启动过程. 在前面一篇文章Android应用程序进程启动过程的源…
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应用程序就是Launcher了,本文将详细分析 Launcher应用程序的启动过程. Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而 ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6766010 Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务 负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程, 本文将详细分析这个过程. 应用程序管理服务PackageManagerSe…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信 机制:这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的. Android应用程序框架层创建的应用程序进程…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181 Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部 启动:前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动 Service的方法. 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6703247 上文介绍了Android应用程序的启动过程,即应用程序默认Activity的启动过程,一般来说,这种默认 Activity是在新的进程和任务中启动的:本文将继续分析在应用程序内部启动非默认Activity的过程的源代码,这种非默认Activity一般 是在原来的进程和任务中启动的. 这里,我们像上一篇文章Android应用程序启动过…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463 在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的 源代码.细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那么,我 们如何使用Java语言来使用系统的Binder机…