GraphX学习笔记——Programming Guide】的更多相关文章

学习的资料是官网的Programming Guide https://spark.apache.org/docs/latest/graphx-programming-guide.html 首先是GraphX的简介 GraphX是Spark中专门负责图和图并行计算的组件. GraphX通过引入了图形概念来继承了Spark RDD:一个连接节点和边的有向图 为了支持图计算,GraphX引入了一些算子: subgraph, joinVertices, and aggregateMessages等 和 …
Spark Programming Guide Link:http://spark.apache.org/docs/2.2.0/rdd-programming-guide.html 每个Spark Application包含一个driver程序(运行main方法)以及在集群中执行不同的并行操作. Spark的一级抽象是RDD(2.0之后推荐使用Dataset)划分在不同节点上的元素的集合支持并行处理和自动的故障恢复. RDD的创建:(1)a file in the Hadoop file sys…
首先自己造了一份简单的社交关系的图 第一份是人物数据,id和姓名,person.txt 1 孙俪 2 邓超 3 佟大为 4 冯绍峰 5 黄晓明 6 angelababy 7 李冰冰 8 范冰冰 第二份是社交关系数据,两个人的id和社交关系,social.txt 1 丈夫 2 2 妻子 1 1 搭档 3 3 同学 4 3 好友 5 5 好友 3 5 妻子 6 5 好友 7 7 好友 8 使用SparkX和GraphStream来处理数据 package graphx import org.apac…
CUDA学习笔记 GPU架构 GPU围绕流式多处理器(SM)的可扩展阵列搭建,每个GPU有多个SM,每个SM支持数百个线程并发执行.目前Nvidia推出了6种GPU架构(按时间顺序,详见下图):Fermi.Kepler.Maxwell.Pascal.Volta和Turing,每种架构的SM构成不尽相同. 以Fermi架构为例,SM通常包含以下组成部分: 32个CUDA核心,每核心由一整数算术逻辑单元ALU和一浮点运算单元FPU组成 共享内存/L1Cache 寄存器 加载/存储单元 特殊功能单元S…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化 第一章:向量代数 1.向量计算的时候,使用XMVECTOR(可以利用SIMD优点):类成员变量使用XMFLOAT2 (2D),XMFLOAT3 (3D),和XMFLOAT4 (4D) . 2.向函数传递参数的时候(XMVECTOR可以直接传递到SSE/SSE2)前三个参数类型要定义为FXMVECTOR: 第四个要定义为GXMVECTOR: 第五个…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
在很久很久以前,一位前辈向我推荐AngularJs.但当时我没有好好学习,仅仅是讲文档浏览了一次.后来觉醒了……于是下定决心好好理解这系列的文档,并意译出来(英文水平不足……不能说是翻译,有些实在是看不懂,希望大家在参观的过程中指出其中的错误).经过1个多月断断续续的努力,终于把Guide里面的文章基本上都弄出来.Guide中的部分章节,由于重复的部分似乎有点多,而且篇幅较短,这里就没有列出来. 文章列表如下: AngularJs学习笔记--bootstrap AngularJs学习笔记--ht…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 moveit是书的最后一章,由于对机械臂完全不知,看不懂. Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(十)indigo Gazebo rviz slam navigation --$ roslaunchchapter9_tutorials chapter9_configuration_…
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Programming Second Edition学习笔记(八)indigo rviz gazebo indigo PCL例子以及xtionpro live pcl --$ roslaunchrobot1_description display.launch model:="`rospack findr…