跨越问题解决的两种办法: 1. 在 config => index.js 中配置 proxyTable 代理: proxyTable: { '/charts': { target: 'http://localhost:5001', changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/charts':'/charts' } } } 说明: /charts:以其开头的所有路径请求转发,.changeOrigin 参数为true: 本地会虚拟一个服务器接收请求,并转发该请求 2…
const webpack = require('webpack') module.exports = { configureWebpack: { plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ $: "jquery", jQuery: "jquery", "windows.jQuery": "jquery" }) ] }, // 部署生产环境和开发环境下的URL. // 默认情况下,Vue CL…
跨域对于前端来说是一个老大难的问题,许多方法如jsonp.document.domain + iframe...都有或多或少的问题,一个最佳实践就是通过服务器nginx做反向代理,但奈何不懂相关知识,就一直琢磨着使用 node.js来做. 3月28更新: 在实现完功能后,我考虑将它做成一个可供任意项目调用的模块,简化其使用方法,预想的调用方式为: **start.js** ```` const webProxy = require('./webProxy').webProxy webProxy(…
今天做一本书上的例子,结果代码不能正常运行,查询了一下,是语法过时了,书其实是新买的,出版不久. 过时代码如下 var connect=require('connect'); connect.createServer( connect.static("../angularjs") ).listen(5000); 错误提示:connect.static不是一个方法 由于我的目的是练习angularjs,不是学习nodejs,所以不去深究,只要能建立一个简单的服务器就行 在网上搜到的方法是…
页面整体框架实现,实现小功能,循环出数据,整体代码是上一篇 vue+node.js+webpack开发微信公众号功能填坑--组件按需引入 修改部门代码 app.vue <yd-flexbox> <yd-flexbox-item>能耗排行</yd-flexbox-item> <yd-flexbox-item>房间号</yd-flexbox-item> <yd-flexbox-item>能耗程度</yd-flexbox-item&g…
1. 何为服务器 服务器是某种长期运行,等待请求资源的应用程序 2. 常见Web应用架构 3. 如何创建web服务器 Web服务器是使用HTTP协议,等待客户端连接后请求资源的驻守应用程序:HTTP协议是应用层的协议,在传输层依然是使用TCP或者UDP协议,一般来说是使用Socket来绑定TCP或者UDP,总的来说创建服务器就是创建一个Socket: 创建服务器的流程: (1)创建Socket (2)为Socket绑定参数 (3)Socket等候请求 (4)处理请求,返回资源 (5)关闭资源 4…
基于 Node.js 的服务器自动化部署搭建实录 在服务器上安装 Node.js 编写拉取仓库.重启服务器脚本 配置 Github 仓库的 Webhook 设置 配置 Node.js 脚本 其他问题 基于 Node.js 的服务器自动化部署搭建实录 摘要:本文主要记录我在服务器上使用 GitHub 的 Webhooks 进行网站自动化部署的过程.最终效果:开发终端向 Github 仓库推送代码后,服务器端自动拉取仓库并重启服务器.搭建过程主要参考了 lovelucy.info 的博客. 搭建环境…
环境搭建 VUE Node.js VSCode template模板: 首先安装node:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-install-setup.html 进入命令行模式: win+r ---->cmd cd  f:\ md vuetest cd vuetest 安装webpack:npm install webpack -g 安装vue脚手架:npm install vue-cli -g 创建项目:vue init webpack proj Use…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
这次给大家带来一个好东西,它的主要用途就是能让大家在 Node.js 中使用 Python 的接口和函数.可能你看到这里会好奇,会疑惑,会不解,我 Node.js 大法那么好,干嘛要用 Python 呢?如果你之前尝试了解过一些机器学习的 JavaScript 的应用,就会比较清楚这背后的原因. 现状是机器学习生态几乎是捆绑在 Python 这门语言在高速迭代着的,而 JavaScript 只能望其项背,如果我们期望从零做到 Python 如今的规模,需要付出的工作量是巨大的,这个我在几年前写了…