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Lua基础之MetaTable(6) 转载地址:http://nova-fusion.com/2011/06/30/lua-metatables-tutorial/ 关于MetaTable的补充:http://www.cnblogs.com/JesseFang/archive/2012/12/27/2836160.html In this tutorial I'll be covering a very important concept in Lua: metatables. Knowledg…
Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览 --第一部分 -- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] --------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = -- 所有的数字都是double. -- 别…
转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法.既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值.下面有3个例子,分别将函数当作一条语句:当作表达式(后面两个是一类). print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125 a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.6979515210…
Step By Step(Lua基础知识) 一.基础知识:    1. 第一个程序和函数:    在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:    /> lua    > print("Hello World")    Hello World    这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
metatable允许我们改变table的行为 > Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable) > Lua默认创建一个不带metatable的新表 > setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象) 可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable 任何一个表都可以是其他一个表的metatable 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)…
概要:1.table特性:2.table的构造:3.table常用函数:4.table遍历:5.table面向对象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603 1.table特性 table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来:如果是字符串,还可以去掉引号和中括号: 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引 table 的默认…
Lua垃圾收集策略 Lua自动进行内存的管理.程序只能创建对象,而没有执行删除对象的函数.通过使用垃圾收集技术,Lua会自动删除那些失效的对象,也就是引用为0 的对象.但是呢?有些对象,引用没有指向它,就没办法引用到他,就相当于没法回收的垃圾内存. 一个典型的例子就是堆栈:有一个数组和指向栈顶的索引构成.认为数组中有效的只是在顶端的那一部分,但Lua不那么认为.如果你通过简单的出栈操作提取一个数组元素,那么数组对象的其他部分对Lua来说仍然是有效的.同样的,任何在全局变量中声明的对象,都不是Lu…
转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个…
参考链接: http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49719697 一.注释 --这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[ 二.类型与值 --lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table --即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 --函数type可根据一个值返…