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一.协程的一些前置知识 1.1 进程和线程 1.1.1基本定义 1.1.2为什么要有线程 1.1.3 进程与线程的区别 1.2 协作式与抢占式 1.2.1 协作式 1.2.2 抢占式 1.3 协程 二. Kotlin 协程的基本使用 2.1 创建协程的三种方式 2.2 等待一个作业 2.3 协程的取消 2.4 等待协程的执行的结果 2.5 协程的异常处理 2.6 协程的超时 三.并发与挂起函数 3.1 使用 async 并发 3.2 惰性启动 async 3.3 挂起函数 3.4 协程和挂起的本…
Kotlin协程第一个示例剖析: 上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11712521.html已经对Kotlin中的协程有了理论化的了解了,这次则用代码来直观的感受一下协程,先用一个Hello World级别的示例来进行,这里新建一个工程: 默认的gradle的配置如下: 下面得修改一下,增加协程相关的依赖: 此时编译完之后就会有如下依赖包: 然后再建一个kotlin的源代码目录,目前只有一个java: 好,接下来新建一个Kotlin的测试文件开始撸码…
swoole 协程通道 为了协程直接互相通讯传递数据 和go的通道很相似 Co\run(function(){ $chan = new Swoole\Coroutine\Channel(1); Swoole\Coroutine::create(function () use ($chan) { for($i = 0; $i < 100000; $i++) { co::sleep(1.0); $chan->push(['rand' => rand(1000, 9999), 'index'…
Retrofit2.6开始增加了对Kotlin协程的支持,可以通过suspend函数进行异步调用.本文简单介绍一下Retrofit中协程的使用 导入依赖 app的build文件中加入: implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0' 注意依赖版本 data class data class ResultData<T…
开发环境 IntelliJ IDEA 2021.2.2 (Community Edition) Kotlin: 212-1.5.10-release-IJ5284.40 我们已经通过第一个例子学会了启动协程,这里介绍一些协程的基础知识. 阻塞与非阻塞 runBlocking delay是非阻塞的,Thread.sleep是阻塞的.显式使用 runBlocking 协程构建器来阻塞. import kotlinx.coroutines.* fun main() { GlobalScope.laun…
Android官方推荐使用协程来处理异步问题.以下是协程的特点: 轻量:单个线程上可运行多个协程.协程支持挂起,不会使正在运行协程的线程阻塞.挂起比阻塞节省内存,且支持多个并行操作. 内存泄漏更少:使用结构化并发机制在一个作用域内执行多项操作. 内置取消支持:取消操作会自动在运行中的整个协程层次结构内传播. Jetpack集成:许多Jetpack库都包含提供全面协程支持的扩展.某些库还提供自己的协程作用域,可用于结构化并发. 示例 首先工程中需要引入Kotlin与协程.然后再使用协程发起网络请求…
本文探讨的是在tomcat服务端接口编程中, 异步servlet场景下( 参考我另外一个文章),用rxjava来改造接口为全流程异步方式 好处不用说 tomcat的worker线程利用率大幅提高,接口的并发能力提升 全流程无阻塞等待式(非例如像Future.get这种伪异步) 业务逻辑处理上多个操作上无依赖的可以并发处理,接口性能大幅提高 但是缺点也没法逃避 编码复杂度增加 回调地狱,原来同步几十行代码可能要变成几百行代码 难以调试,大部分代码都是以链式表达式的形式出现,出错了问题定位难 解决这…
vivo 互联网客户端团队- Ruan Wen 本文是Kotlin协程解析系列文章的开篇,主要介绍Kotlin协程的创建.协程调度与协程挂起相关的内容 一.协程引入 Kotlin 中引入 Coroutine(协程) 的概念,可以帮助编写异步代码. 在使用和分析协程前,首先要了解一下: 协程是什么? 为什么需要协程? 协程最为人称道的就是可以用看起来同步的方式写出异步的代码,极大提高了代码的可读性.在实际开发中最常见的异步操作莫过于网络请求.通常我们需要通过各种回调的方式去处理网络请求,很容易就陷…
新的一年开始了,不管今天以前发生了什么,向前看,就够了. 说到channel,就一定要说一说线程了.任何实际项目,无论大小,并发是必然存在的.并发的存在,就涉及到线程通信.在当下的开发语言中,线程通讯主要有两种,共享内存与消息传递.共享内存一定都很熟悉,通过共同操作同一对象,实现线程间通讯.消息传递即通过类似聊天的方式.golang对并发的处理采用了协程的技术.golang的goroutine就是协程的实现.协程的概念很早就有,简单的理解为轻量级线程,goroutine就是为了解决并发任务间的通…
最近项目中使用了SnowFlake算法产生ID,并在实际运行环境下会产生重复ID,所以写了一个Go的程序进行验证,顺便也练习一下Go的协程与通道. 至于GO的协程和通道的基础知识请自行百度. 代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/zheng-ji/goSnowFlake" ) func main() { fmt.Println("Hell Go !") iw, err := goSnowFla…