set、multiset深度探索】的更多相关文章

set/multiset的底层是rb_tree,因此它有自动排序特性.set中的元素不允许重复必须独一无二,key与value值相同,multiset中的元素允许重复. set的模板参数key即为关键值,Compare为比较方式,默认的比较方式是less,默认的空间配置器是alloc, set对rb_tree传递的只有三个参数,value不需要传递,因为key值即为value,keyofvalue就是identity.set通过将自己的迭代器变成常量迭代器,这样就可以保证使用者不会通过迭代器来更…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
Delphi深度探索-CodeSite应用指南 Delphi虽然为我们提供极其强大的调试功能,查找Bug仍然是一项艰巨的工作,通常我们写代码和调试代码的所消耗的时间是大致相同的,甚至有可能更多.为了减少无谓的时间和精力的浪费,有时我们还是需要专业调试工具的帮助来提高锁定Bug的效率.本文中我们将介绍著名的调试工具CodeSite Pro 2.0(它获得了2000年度Delphi Informant读者选择的最佳调试工具奖的第二名).它的官方网址是www.raize.com. CodeSite的主…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
[连载] Socket 深度探索 4 PHP (一) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (二) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (三)…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
前言: 最近在看<Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发>安装随书带的虚拟环境浪费了很多时间,说是虚拟环境的安装倒不如说是虚拟环境的导入,其实没什么技术含量,也没有什么复杂的,只是作为一个无人指导的资深小白,难免在这无关紧要的细节上浪费时间,为了避免更多的人在这上面进行不必要的浪费,总结一下我的导入过程. 随书光盘中只带了一个虚拟环境名字是Ubuntu12.04.vmwarevm(7z的压缩文件),由于有些电脑的cpu不支持虚化,原作者还做了另外一个虚拟系统ubuntu10.04LTS…
layout: post title: 侯捷STL学习(八) date: 2017-07-19 tag: 侯捷STL --- 第十八节 深度探索deque上 duque内存结构 分段连续,用户看起来是连续的 迭代器为了维持连续的状态,每次++,--都需要判断当前buffer是否用完,若用完则需要通过控制中心跳到下一个buffer 控制中心的map是指向vector的,以后也是2倍增长 deque iterator迭代器实现,关键有指向map的指针 deque<T>::insert讲解 很好体现…
layout: post title: 侯捷STL学习(七) date: 2017-06-13 tag: 侯捷STL --- 第十六节 深度探索vector vector源码剖析 vector内存2倍扩充,是在另外的地方重新申请内存,将数据搬过去 前闭后开区间 2倍扩充方法,reallocation insert_aux函数中再次判断,原因是可能有其他放元素的操作如insert 也要拷贝插入之后的数据,考虑到insert插入某个位置,红色框部分 vector's iterator vector结…
Android深度探索前四章总结 通过这几章的学习真实体会到“移植”的概念:为特定设备定制Android的过程,但是移植的过程中开发最多的就是支持各种硬件设备的Linux驱动程序,本章对Android和Linux做了总体介绍.接着介绍了Android的四层架构:Linux内核:C/C++代码库:Android SDK API;应用程序.又引入Android移植,Android移植包括两部分:应用移植,系统移植.而且为硬件平台添加新的模块,必须为此模块添加一个新的驱动程序,或者修改原来的程序. 学…
    PASCAL . Hexagrammum Mysticum . (六角迷魂图) . 的深度探索 . 英中对比.英文蓝色,译文黑色,译者补充说明用紫红色 (已校完,但尚未定稿,想再整理并补充内容) keyword:hexagon(六角形.六边形),  6点15边,  45对边交点(opposite edge meet), Hexagrammum  Mysticum(六角迷魂图),  射影几何,   Pascal定理, Pascal线,      Steiner点,   Plucker线,…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
深度探索MySQL主从复制原理 一 .概要 MySQL Replication (MySQL 主从复制) 是什么? 为什么要主从复制以及它的实现原理是什么? 1.1 MySQL 主从复制概念 MySQL 主从复制是指数据可以从一个MySQL数据库服务器主节点复制到一个或多个从节点.MySQL 默认采用异步复制方式,这样从节点不用一直访问主服务器来更新自己的数据,数据的更新可以在远程连接上进行,从节点可以复制主数据库中的所有数据库或者特定的数据库,或者特定的表. 1.2 MySQL 主从复制主要用…
第一章:安卓系统移植与驱动开发概述 全书分为4篇,分别从搭建开发环境,Linux驱动和Android HAL的基础知识,开发Linux驱动的高级技术和分析典型的Linux驱动源代码4个方面介绍Android和Linux的底层开发.本书使用的试验环境是Ubuntu Linux12.04 LTS.Android模拟器和S3C6410开发板.在第1篇详细介绍了如何搭建和使用这3个试验环境 通过第一章的学习,我们知道系统移植除了移植CPU架构外,最重要的就是移植Linux驱动.除了Linux驱动移植外,…
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member function:static,nostatic和virtual.已知下面这个class Point声明: class Point { public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print(o…
一.容器概览 上图为 GI STL 2.9的各种容器.图中以内缩方式来表达基层与衍生层的关系.所谓的衍生,并非继承(inheritance)关系,而是内含(containment)关系.例如 heap 内含一个 vector,priority-queue 内含一个 heap,stack  和 queue 都含一个 deque,set/map/multiset/multimap 都内含一个 RB-tree,hast_x都内含一个 hashtable. 二.序列式容器(sequential cont…
引言 以前读<C++ Primer>的时候一直有一种感觉:该书虽然是C++入门书籍,初学者读之却觉晦涩,越往后读越是如此.等到稍加理解后再读该书,顿感醍醐灌顶,茅塞顿开.究其原因,在于原作者Stanley Lippman总是会有意无意地从编译器的角度来介绍语言的细节:对新手而言,哪里会去关注这样底层的实现呢? 当读到<Inside The C++ Object Model>时,上述感觉愈发强烈,两书之间渐进讲述的细节让人读后大呼过瘾,也深感大师级作者笔触间的睿智. 众所周知,C++…
线程 1.优先级 每个线程有一个优先级,更高优先级的线程优先运行,优先的意思是只是在分配cpu时间段的时候,得到的概率高一些.当在某个线程创建一个新的线程,这个线程有与创建线程相同的优先级.setPriority(int newPriority) 2.守护线程 每个线程可能被标记为1个守护线程,当在某个线程创建一个新的线程,如果创建线程是守护线程则它也是.当jvm中只剩下守护线程,守护线程不会支持jvm继续运行.setDaemon(boolean on)必须在start之前设置.当一个jvm启动…
一.三种程序设计范式: C++程序设计模型支持三种程序设计范式(programming paradiams). 程序模型(procedural model) char boy[] = "ccpang"; char *p_son; p_son = ]; strcpy(p_son,boy); if(!strcmp(p_son,boy)) take_to_disneyland(boy); 抽象数据模型(abstract data type model) 此模型的抽象是和一组表达式(publi…
一.C和C++对比: C语言的Point3d: 数据成员定义在结构体之内,存在一组各个以功能为导向的函数中,共同处理外部的数据. typedef struct point3d { float x; float y; float z; }Point3d; Point3d可能采用独立的“抽象数据类型”(abstract data type)来实现: class Point3d { public: Point3d(float x = 0.0,float y = 0.0,float z = 0.0) :…
第一章 介绍Android驱动开发和移植技术 主要对android和linux做了总体的介绍,让我们有了个感性的认识. 一.Android的四层系统架构: a) Linux内核:Android是基于Linux内核的,所以它和linux的其他部分差异非常小,包括Linux的驱动以及内存管理,进程管理,带电源管理等程序. b) C/C++的代码库:C/C++编写的代码库,也就是Linux下的.so文件以及dalvik虚拟机的运行时哦! c) Android SDK API:用java语言编写的各种L…
printk函数的用法于-printf 函数类似,只不过printk函数运行在内核空间, printf函数运行在用户空间.也就是说,像Linux 驱动这样的Linux内核程序只能使用printk 函数输出调试信息 虽然使用printk 函数可以很方便地将消息写入日志文件或控制台.但大量使用printk 函数频繁操作日志文件或控制台设备文件Udev/console)会严重影响Linux 驱动的性能(因为写磁盘的速度远没有读写内存的速度快〉,因此,这就要求Linux 驱动只在开发阶段使用printk…
Google为Android加入HAL主要有如下的目的. 统一硬件的调用接口.由于HAL 有标准的调用接口,所以可以利用HAL屏蔽Linux 驱动复杂.不统一的接口. 解决了GPL版权问题.由于Linux 内核基于GPL协议,而Android 基于Apache Licence 2 . 0.协议.因此Google 玩了个“穿越“,将原本位于Linux驱动中的敏感代码向上移了一个层次.这样这些敏感代码就摆脱了GPL 协议的束缚, 那些不想开源的Linux驱动作者也就没必要开源了. 针对一些特殊的要求…
通过蜂鸣器的实现原理,实现一个完整的蜂呜器驱动,可以打开和关闭蜂鸣器. PWM驱动的实现方式不同于LED驱动, PWM 驱动将由多个文件组成.这也是大多数 Linux 驱动的标准实现方式. 刚开始是LED驱动的代码重用,Linux 驱动的代码重用有很多种方法.可以采用标准 C程序的方式.将要重用的代码放在其他 的文件 (在头文件中声明〉中. 如果要使用某些功能, include 相应的头文件即可〈这种方式称为 静态重用〉.也可以使用另外一种动态重用的方式,也就是一个 Linux 驱动可以使用另外…
首先创建led驱动的设备文件,可以使用cdev_init,register_chrdev_region,cdev_add等建立主设备号的设备文件.步骤如下: 1使用cdev_init初始化cdev 2指定设备号 3使用cdev_add函数将字符设备添加到内核中的字符设备组中 4使用class_creat宏创建struct class 5使用device_creat函数创建设备文件 然后卸载led驱动的设备文件 {Device_destroy(leds_class,dev_number); If(…