昨日内容回顾 面向对象复习(json序列化类) 对象.类.父类的概念 三大特性:封装 继承 多态 双下开头的方法(达到某个条件自动触发) __init__:对象实例化自动触发 __str__:对象执行打印操作自动触发 __call__:对象加括号调用的时候自动触发 ... 反射:利用字符串操作对象的属性或方法 hasattr,getattr class MyClass(object): name = 'cx' def __call__(self, *args, **kwargs): print(…
1.TCP/IP协议 TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议,ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组. TCP/IP协议是一个四层协议,结构如图: 每一层负责的功能如下: 链路层:也被称之为数据链路层或网络接口层,通常包括OS中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡,它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒体)的物理接口细节.该层包括的协议有:ARP(Address…
1. 学习总结(目前只看了前6章):http://note.youdao.com/noteshare?id=2a0c29f5feeddd8f6f390427f0d67114 2. 课后习题 第一章 http://note.youdao.com/noteshare?id=6d2b0df90d41fba8850920f89f40a45b 第二章 http://note.youdao.com/noteshare?id=71f80bfa6e6e0b239f98d90290dff8cf 第三章 http:…
目录 02 网络编程 一.socket套接字编程 二.简易代码模板 2.1 服务端 2.2 客户端 三.通信循环及代码优化 四.黏包现象 五.struct模块 六.简易版本报头 七.上传文件数据 * 扩展知识 02 网络编程 一.socket套接字编程 要求:我们自己想写一款可以数据交互的程序 # 只要涉及到远程数据交互必须要操作OSI七层 所以有现成的模块直接实现 socket模块 架构启动肯定是先启动服务端再启动客户端 二.简易代码模板 2.1 服务端 import socket "&quo…
Python黑帽编程2.8 套接字编程 套接字编程在本系列教程中地位并不是很突出,但是我们观察网络应用,绝大多数都是基于Socket来做的,哪怕是绝大多数的木马程序也是如此.官方关于socket编程的文档地址为https://docs.python.org/2/library/socket.html,我承认我看起来都很费劲. 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳.许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/…
目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议 服务端 客户端1 客户端2 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 import scoket server = socket.socket(socket.AF_INET, scoket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-->UDP server.…
unp第三章主要介绍了基本套接字编程函数.主要有:socket(),bind(),connect(),accept(),listen()等. 本博文也直接进入正题,对这几个函数进行剖析和讲解. 1. 基本套接字函数 在<计算机网络>和<TCP/IP详解>中,我们经常讨论TCP/IP的工作流程,连接建立的三次握手和连接断开的四次挥手等,那么这些如何体现在程序中呢?我们如何来运用这些理论知识于实践之中呢?下面我们来看看套接字编程中客户和服务器进程之间的一些典型事件的时间表. 如图,服务…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么: ​ 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 ​ 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组包, 在接收端按规定好的协议把包进行解析,从而提取出相应的信息,达到通信的目的. 其中最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析, 其中涉及到代码,数据库,网页设计,服务器架设, c/s类与b/s类是目前主要的程序架构, c/s是Cl…
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…