c语言之sizeof的细节】的更多相关文章

关于sizeof,我们知道sizeof并不是一个函数,尽管通常我们会用sizeof()用法(这是c语言的坑),在此关于sizeof的一些关键不被认知的进行一下总结: # include "iostream" , , , , , , }; #define TOTAL_ele (sizeof(array)/sizeof(array[0])) int main() { using namespace std; ; cout << " the return value o…
前言:本文的目的是记录C这些语言easy忽视的细节.我会每天花一点时间来阅读整理,坚持下去,今天是第一章.也许今天是下个月的第二,明年,今天是第几?--我坚信,,记性不如烂笔头.第四篇了.fight~... 第一篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第一篇) 第二篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第二篇) 第三篇链接:C语言中easy被忽略的细节(第三篇) 1.void*类型的指针不能參与算术运算.仅仅能进行赋值.比較和sizeof操作的原因? 指针的算术运算还要包括指针所指对象的字节数信息…
C语言的一些常见细节 对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”.“else的最近…
编程实践中C语言的一些常见细节(转载) 对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”…
对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”.“else的最近配对”.“case的下…
一.sizeof的概念 Sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.--等.它并不是函数.Sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小.操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名.操作数的存储大小由操作数的类型决定. 二.sizeof的使用方法 1.用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type) 数据类型必须括号括住,如sizeof(int). 2.用于变量 sizeof使用形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name 变量名可…
#include <stdio.h> int main() { short a = 10; int b = 100; long c=100; int short_length = sizeof a; int int_length = sizeof(b); int long_length = sizeof(long); int char_length = sizeof(char); printf("short=%d, int=%d, long=%d, char=%d\n",…
一.sizeof的概念 Sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.–等.它并不是函数.Sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小.操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名.操作数的存储大小由操作数的类型决定. 二.sizeof的使用方法 1.用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type) 数据类型必须括号括住,如sizeof(int). 2.用于变量 sizeof使用形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name 变量名可以…
  1.变量为什么要有类型? 每种类型占用的内存空间不一样 int 4, char 1 double 8 2.只要定义变量, 系统就会开辟一块存储空间给我们的变量存储数据, 内存寻址是从大到小 3.越先定义的变量, 内存地址越大 4.变量的地址就是所占的存储空间最小的字节地址  5.注意: 由于内存寻址是从大到小, 所以存储数据也是从大到小的存储(先存储二进制的高位, 再存储低位) 高位 --> 低位 ; // 9 -->二进制 -->存储(补码) // %p是输出地址 // &…
1.用来计算一个变量或者一个常量.一种数据类型所占的内存字节数. 2.sizeof一共有3种形式 1>sizeof( 变量\常量 ) sizeof(10); char c = 'a'; sizeof(c); 2>sizeof  变量\常量 sizeof 10; char c = 'a'; sizeof c; 3>sizeof( 数据类型 ) sizeof(float); 注意,不可以写成sizeof float; 3.代码 #include <stdio.h> int mai…
今天帮同学想用C实现数组的折半查找,本来算法挺简单的,可是折腾了好几个小时才发现问题在哪,这个sizeof坑人不浅啊. #include<stdio.h> void m(int []); int main(){ ]={,,,,,,,,}; printf("%d\n",sizeof(a)); m(a); ; } void m(int k[]){ printf("%d\n",sizeof(k)); } 上面第5行的结果是36,第12行的结果是4,为啥同一个数…
关键字:sizeof .#define.typedef.const.static.register.extern sizeof 1. 作用:求数据所占得内存空间大小 2. 本质:求数据得类型所占的内存空间大小 3. 格式:size_t sizeof(数据) 4. 返回值:数据所占的内存空间大小,单位:字节 #include<stdio.h> int main() { char a ='A' + 1; int len; len = sizeof(a); printf("%d\n&quo…
代码一: public class varDemo{ public static void main(String[] args) { byte a2; a2=3+4; System.out.println(a2); }} 运行结果: 到目前为止没问题,OK,我现在把代码改一下 代码二: public class varDemo{ public static void main(String[] args)   { byte a=3; byte a1=4; byte a2; a2=a+a1; S…
C语言关键字 sizeof 是一个操作符,返回对象或类型所占内存字节数,类型为size_t(定义在<stddef.h>),有2种用法: sizeof unary-expression sizeof (type-name) sizeof不能应用的场合: an expression that has function type or an incomplete type the parenthesized name of such a type an expression that designa…
Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性.Go 语言的并发通过 goroutine 特性完成.goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作.goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成. Go 语言还提供 channel 在多个 gorou…
//二级指针第一种内存模型 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //说明:①:类似于int a[5]={0},数组名a是一维数组a中首元素的指针:(我自认为此假设可应用于多维数组与指针) //②二级指针的主要功能是修改一级指针的值 //打印一维数组 int PrintArr(char **pin, int num){ ; if (pin == NULL) { ERRO_MSG = ; printf("pin==NULL erro ms…
  一个C程序可能是由多个分别编译的部分组成,这些不同部分通过一个通常叫做链接器(或连接器,载入器)的程序合并成一个整体.因为编译器一般每次只处理一个文件,所以它不能检测出那些需要一次了解多个源程序文件才能察觉的错误.而且,在许多系统中链接器是独立于C语言实现的,因此如果前述错误的原因与C语言相关,链接器对此也同样束手无策.某些C语言实现提供了一个称为lint的程序,可以捕获到大量的此类错误,但遗憾的是并非全部的C语言实现都提供了该程序.如果能够找到诸如lint的程序,就一定善加利用,这一点无论…
今天同学问我sizeof可不可以计算结构体的大小,我竟然忘了C语言还有sizeof这个函数,我是多久没有写程序了啊!!!惭愧,上研究生后写嵌入式方面的程序就特别少了,看来以后还要经常来练练手才行.现在转载一篇看到的sizeof用法的文章,与大家分享(第一篇技术类的文章竟然是转载的,惭愧). #include "stdio.h" #include "string.h" #include "stdlib.h" int main() { ; ; ; ;…
https://www.golangtc.com/t/5ad833404ce40d2654053485 小生初学Go,有一点不懂,今天为了知道空结构体到底占多大的空间的时候,去百度说用unsafe.sizeof,但是对于unsafe.sizeof好像和其它语言的sizeof有些不一样? 比如: var str string = "hello" var str2 string fmt.Println(unsafe.SizeOf(str), unsafe.SizeOf(str2)) 结构两…
零基础如果更快更好的入门C语言,如何在枯燥的学习中找到属于自己的兴趣,如果把学习当成一种事务性的那以后的学习将会很难有更深入的进步,如果带着乐趣来完成学习那将越学越有意思这样才会让你有想要更深入学习的想法和态度. 关键在于学习态度和是否可以把c语言学习当做一种乐趣.好了下面我们来分析一下对于零基础入门c语言需要注意哪些细节. C语言是我们在学生时期最先接触的一种编程语言,只要能把C语言学扎实对以后的会有很大的帮助,不过很同学都觉得C语言很难学,不知道怎么才能学好.想学好C语言最重要的一点是要养成…
零基础如果更快更好的入门C语言,如何在枯燥的学习中找到属于自己的兴趣,如果把学习当成一种事务性的那以后的学习将会很难有更深入的进步,如果带着乐趣来完成学习那将越学越有意思这样才会让你有想要更深入学习的想法和态度. 关键在于学习态度和是否可以把c语言学习当做一种乐趣.好了下面我们来分析一下对于零基础入门c语言需要注意哪些细节. C语言是我们在学生时期最先接触的一种编程语言,只要能把C语言学扎实对以后的会有很大的帮助,不过很同学都觉得C语言很难学,不知道怎么才能学好.想学好C语言最重要的一点是要养成…
1. 词法“陷阱” = 不同于 == , 可以通过if( 1 == a )来避免 & | 不同于 && || 词法分析中的“贪心法” 编译器将程序分解成符号的方法是,从左到右一个字符一个字符地读入,如果该字符可能组成一个符号,那么再读入下一个字符,判断已经读入的两个字符组成的字符串是否可能是一个符号的组成部分:如果可能,继续读入下一个字符,重复上述判断,直到读入的字符组成的字符串已不再可能组成一个有意义的符号.这个处理策略被称为“贪心法”,也称为“大嘴法”.举例:a---b 等价于…
Think in java作为java语言的圣经书籍之一,几乎成为每个java程序员必看的书籍,不看都不好意思说自己是java程序员,不过一般也不说自己认真看了,就说自己翻了翻.作为写安卓的,当然也要翻一下. 第一章对JAVA程序开发的一些语言特性作了概述,同时该书的作者之前是Think in C++的作者,所以该书主要以C++作为比较对象来阐述.JAVA是为提高程序员效率而出来的一门语言,其容错性比C++要高很多,相比C++可以说快速开发.在文中同时还有JAVA是C++--的一门语言的语句,说…
OC是一种面向对象的动态语言,作为初学者可能大多数人对面向对象这个概念理解的比较深,而对OC是动态语言这一特性了解的比较少.那么什么是动态语言?动态语言就是在运行时来执行静态语言的编译链接的工作.这就要求除了编译器之外还要有一种运行时系统来执行编译等功能.OC中这个系统就是runtime. OC的runtime是用C语言和编译语言编写的一个runtime库,它使C语言有了面向对象的特性. 版本 OC中的运行时分为两个版本——Modern Runtime和Legacy Runtime.现在的运行时…
大家好, 我发起并创立了一个 VMBC 的 子项目 D#  . 有关 VMBC ,  请参考 <我发起了一个 用 C 语言 作为 中间语言 的 编译器 项目 VMBC>     https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/9628981.html , 和 <漫谈 编译原理>  https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/9683831.html    . D# ,  就是一个 简单版 的 C#  . 下面说一下 D#  项目…
阅读目录 前言 六边形架构 终于开始建项目了 DDD中的3个臭皮匠 CQRS(Command Query Responsibility Segregation) 结语 一.前言 上一篇我们讲了DDD的核心概念(附上链接),并且设计了我们的上下文映射图,那么接下来就准备开始立项了,本篇文章的部分知识点可能对一部分人来说比较基础,可以选择性的阅读. 在这之前我们平常用的最多的应该就是3层架构了,这里也不展开描述了,大家都是在3层的陪伴下一路走来的~ DDD所使用的传统分层架构是松散分层,也就是上层可…
Application:这层的职责是对接收到的数据做一些非业务性验证,事务的控制,最重要的是协调多个聚合之间的操作.这里应该可以清晰的表达出整个操作所做的事情,并且与通用语言是一致的. 以上我们讲到可以直接在一个html页面里通过引入Vue.js来直接写Vue代码,但是这样的方式并不常用.因为如果我们的项目比较大,项目中会存在很多页面,这样非常不利于后期的维护和代码的公用,也会存在实例名冲突的情况,所以我们需要用到Vue提供的技术栈来构建强大的前端项目.类是就地编译的,这意味着同一个UBluep…
声明:本文大部分内容翻译自官方英文文档,其中可能穿插着加入自己的语言用以辅助理解,本文禁止转载. 一.什么是protocol buffers Protocol buffers是一个灵活的.高效的.自动化的用于对结构化数据进行序列化的协议,与XML相比,Protocol buffers序列化后的码流更小.速度更快.操作更简单.你只需要将要被序列化的数据结构定义一次(译注:使用.proto文件定义),便可以使用特别生成的源代码(译注:使用protobuf提供的生成工具)轻松的使用不同的数据流完成对这…
自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground".Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程.Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何来使用Playground. 一.创建属于你的Playground 还是用之前的SwiftDe…