30.1 信号的基本概念 信号(signal)机制是Linux 系统中最为古老的进程之间的通信机制,解决进程在正常运行过程中被中断的问题,导致进程的处理流程会发生变化 信号是软件中断 信号是异步事件 不可预见 信号有自己的名称和编号 信号和异常处理机制 信号发生的来源 硬件来源:如按下键盘或其他硬件故障,信号是由驱动程序产生 软件来源:最常用发送信号的系统函数是 kill(),raise(),alarm() 和 setitimer() 等函数,软件来源还包括一些非法运算等操作,软件设置条件(如:…
本节主要学习信号和与信号相关的处理函数,兴许还会更新. http://blog.csdn.net/xiaoliangsky/article/details/40264151 一 信号 信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件.接收到该信号的进程会对应地採取一些行动.通常信号是由一个错误产生的.但它们还能够作为进程间通信或改动行为的一种方式.明白地由一个进程发送给还有一个进程.一个信号的产生叫生成.接收到一个信号叫捕获. 二 信号的种类 Signal         Descri…
一,管道PIPE 二,FIFO通信 三,mmap通信 四,信号的概念 信号的特点:简单,但不能携带大量的信息,满足特定条件就会发生 信号的机制:进程B发送信号给进程A.信号是由内核来处理的. 信号的产生: 按键产生:ctrl+c,ctrl+z,ctrl+ - Ctrl + c → 2) SIGINT(终止/中断) "INT" ----Interrupt Ctrl + z → 20) SIGTSTP(暂停/停止) "T" ----Terminal 终端. Ctrl +…
如今最经常使用的进程间通信的方式有:信号,信号量,消息队列,共享内存.       所谓进程通信,就是不同进程之间进行一些"接触",这种接触有简单,也有复杂.机制不同,复杂度也不一样.通信是一个广义上的意义,不仅仅指传递一些massege.他们的用法是基本相同的,所以仅仅要掌握了一种的用法,然后记住其他的用法就能够了. 1. 信号       在我学习的内容中,主要接触了信号来实现同步的机制,据说信号也能够用来做其他的事      情,可是我还不知道做什么.       信号和信号量是…
信号列表 SIGABRT 进程停止运行 SIGALRM 警告钟 SIGFPE 算述运算例外 SIGHUP 系统挂断 SIGILL 非法指令 SIGINT 终端中断 SIGKILL 停止进程(此信号不能被忽略或捕获) SIGPIPE 向没有读的管道写入数据 SIGSEGV 无效内存段访问 SIGQOUT 终端退出 SIGTERM 终止 SIGUSR1 用户定义信号1 SIGUSR2 用户定义信号2 SIGCHLD 子进程已经停止或退出 SIGCONT 如果被停止则继续执行 SIGSTOP 停止执行…
Wait的背景 当子进程退出的时候,内核会向父进程发送SIGCHLD信号,子进程的退出是个异步事件(子进程可以在父进程运行的任何时刻终止) 子进程退出时,内核将子进程置为僵尸状态,这个进程称为僵尸进程,它只保留最小的一些内核数据结构,以便父进程查询子进程的退出状态. 父进程查询子进程的退出状态可以用wait/waitpid函数 [cpp] view plaincopy #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t wait(i…
使用信号控制进程 ====================================================================================kill,killall,pkill,top 给进程发送信号[root@localhost ~]# kill -l //列出所有支持的信号编号 信号名1) SIGHUP 重新加载配置2) SIGINT 键盘中断^C3) SIGQUIT 键盘退出9) SIGKILL 强制终止15) SIGTERM 终止(正常结束)…
信号灯(信号量)不是进程通信手段,其是用于控制和协调在进程间通信过程中的共享资源访问,就如同互斥锁(两者的区别可以参考这里) 可以将简单地将信号灯想象成一个计数器,初始时计数器值为n(有n个资源可供使用),当进程占用资源时计数器减1,资源被释放时计数器加1,没有资源可用时计数器为0. 如果资源只用“可用/不可用”这样的非是即否的状态的话,信号灯称为二值信号灯(binary semaphre),相反地,称为计数信号灯(counting semaphores) 将信号灯的原理表示成代码的话,则非常简…
1.进程: 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础.在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体:在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器.程序是指令.数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体.我们自己在python文件中写了一些代码,这叫做程序,运行这个python文件的时候,这叫做进程. 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer pr…
2.设计内容 把下面的几个网址的内容看懂,关于Linux的通信机制就会有个基本的了解了,后面的这几个代码也应该可以看得懂了. 管道通信:https://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10168031 消息队列通信:https://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10287879 共享内存通信:https://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10253345…