[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
转载来自:C语言中do...while(0)的妙用,感谢分享. 在linux内核代码中,经常看到do...while(0)的宏,do...while(0)有很多作用,下面举出几个: 1.避免goto语句: 通常,如果一个函数开始要分配一些资源,然后如果在中途遇到错误则要退出函数,当然,退出前要释放资源,我们的代码可能如下: 1 #defien N 10 2 3 bool Execute() 4 { 5 // 分配资源 6 int *p = (int *)malloc(N * sizeof(int…
一.写在前面 最近由于廖子尧忙于自己公司的事情和OkGo(一款专注于让网络请求更简单的网络框架) ,故让LZ 接替维护ImagePicker(一款支持单.多选.旋转和裁剪的图片选择器),也是处理了诸多bug,最近总算趋于稳定了,这里就把Android N (API 24) 以上的相机适配方案分享给大家. Android Nougat 也是被更新很久了,作为一名 Andorid 开发者,我们有义务时刻准备自己调整 targetSdkVersion 为最近的一个,于是从之前的 23 直接提高到了 2…
一.写在前面 最近由于廖子尧忙于自己公司的事情和 OkGo (一款专注于让网络请求更简单的网络框架) ,故让LZ 接替维护 ImagePicker(一款支持单.多选.旋转和裁剪的图片选择器),也是处理了诸多bug,最近总算趋于稳定了,这里就把Android N (API 24) 以上的相机适配方案分享给大家. Android Nougat 也是被更新很久了,作为一名 Andorid 开发者,我们有义务时刻准备自己调整 targetSdkVersion 为最近的一个,于是从之前的 23 直接提高到…
mariadb 启动中 InnoDB: Error: log file ./ib_logfile0 is of different size 0 起因:线上正在运行的系统,因为需要调整性能,变更了my.cnf参数的innodb_log_file_size大小,重启MySQL时err日志输出如下InnoDB: Error: log file ./ib_logfile0 is of different size 0 xxxx bytes 停掉mariadb 解决办法:移除原有ib_logfile#m…
关于两个的区别,首先size()==0为bool表达式,empty()为函数调用,这一点很明显.查看源代码, bool empty() const { return _M_node->_M_next == _M_node; } size_type size() const { size_type __result = ; distance(begin(), end(), __result); return __result; } 可以看出empty直接检查标记节点,而size是通过求首尾迭代器的…
当需要对一个LIst进行判空操作时我们可使用如下两个语句: if (list == null || list.size() == 0) {} if (list != null && list.size() != 0) {} 可能会有人疑问如果满足  list == null  ,那么这个list不就为空了吗?为什么还要再使用另一个条件 list.size == 0 呢? 首先我们需要先弄懂这两个判断条件分别代表什么含义: 1.   list == null  :用于判断list有没有初始化…
最近在工作中遇到一些问题,大致是关于js执行问题的.由于没搞清执行顺序,导致出现了一些奇怪的bug. 所以这里整理一些有关异步执行的知识(冰山一角角)... 大家都知道js是单线程的,执行起来是顺序的,在顺序的业务逻辑中当然没有问题.如果遇到可以并发执行的业务逻辑,再排队就很低级了,所以需要异步执行! 1.什么是异步? setTimeout(function(){ console.log(0); },0) console.log(1); // 先打印 1 // 再打印 0 比方说有些饭店你去吃饭…
Font Size对ugui text的性能影响非常大. <Cube Duck Run>在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差.使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font size设成了150.其实本来font size为50就够了,但是由于text的父节点上有个0.3倍的缩放,所以导致text的font size设成150其大小在屏幕上看起来才会适,当初编辑界面的…
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