JAVA学习笔记—review基本知识[反射与异常] 1.异常: 1.1异常的分类: Java会将所有的异常封装成对象,其根本父类为Throwable. Throwable有两个子类:Error 和Exception. 1.1.1 Error:一个Error对象表示一个程序错误,指的是底层的低级的不可恢复的严重错误 遇到Error,程序一定会退出,因为已经失去了运行所必须的物理环境. 对于Error我们无法进行处理,因为我们是通过程序来应对错误的,可是程序已经退出了. 1.1.2 Excepti…
琐碎知识: 水仙花数, ASCII码, 冒泡排序, 简单选择排序, 折半查找 1.水仙花数 每位数的平方的和等于本身. 如100到999之间的水仙花数满足: 个位的平方+十位的平方+百位的平方 = 本身. public class Test02{ public static void main(String[] args){ int g = 0;//存储个位 int s = 0;//存储十位 int b = 0;//存储百位 for(int i=100; i<999; i++) { g = i%…
1.java数据类型 2.类之间的几种关系…
1.class不加修饰符默认default,只在当前包里能用. 2.构造函数前面的修饰符的作用类似class的,限制引用的权限. 3.java对象的创建其实就是类的实例化,类的实例化就是在堆上copy整个类的成员变量和方法,然后调用相应的构造函数初始化,对象的名字其实就是一个引用,指向实例化的类,对象名保存在栈里. 4.一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以有多个类,但是只能有一个public类,并且该public类名与文件名相同. 5.&…
20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc.openhome; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } “命令行提示符”模式下你的工作路径是C:\workspace\Hel…
20145230 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容 JDBC JDBC简介 JDBC是用于执行SQL的解决方案,开发人员使用JDBC的标准接口,数据库厂商则对接口进行操作,开发人员无须接触底层数据库驱动程序的差异性,数据库本身是个独立运行的应用程序,你撰写的应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找.通常你的应用程序会利用一组专门与数据库进行通信协议的链接库,以简化与数据库沟通时的程序撰写.有时候,更换数据库的需求并不是没有,应用程序跨平台也是经常的需求,…
什么是注解 注解可以看作类的第6大要素(成员变量.构造器.方法.代码块.内部类) 注解有点像修饰符,可以修饰一些程序要素:类.接口.变量.方法.局部变量等等 注解要和对应的配套工具(APT:Annotation Processing Tool)一起使用,APT会对含有注解进行一些处理 比如API文档里面,有些方法下边的"@Deprecated",就是一个注解,它表示这个方法已经过时,使用的时候会收到警告 注解完全不影响程序的功能 元注解 元注解有6个,位于java.lang.annot…
JVM虚拟机 Java虚拟机有自己完善的硬件架构(处理器.堆栈.寄存器等)和指令系统 Java虚拟机是一种能运行Java bytecode的虚拟机 JVM并非专属于Java语言,只要生成的编译文件能匹配JVM对载入编译文件格式要求,任何语言都可以交由JVM运行,比如Scala.Groovy.Fantom等,见Java虚拟机维基百科 JVM虚拟机除了Sun开发的HotSpot外,还有BEA.IBM.微软.等公司都有开发.见<深入理解Java虚拟机(第二版)> 查看自己用的JVM:cmd->…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
20145330第十周<Java学习笔记> 网络编程 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.程序员所作的事情就是把数据发送到指定的位置,或者接收到指定的数据,这个就是狭义的网络编程范畴.在发送和接收数据时,大部分的程序设计语言都设计了专门的API实现这些功能,程序员只需要调用即可.所以,基础的网络编程可以和打电话一样简单. 13.1 网络概述 网 络编程技术是当前一种主流的编程技术,随着联网趋势的逐步增强以及网络应用程序的大量出现,所以在实际的开发中网络编程技术获得了大…