面试题: 为什么客户端最后还要等待2MSL MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值. 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器. 防止类似与"三次握手…
MSL(Maximum Segment Lifetime)报文最大生存时间,2MSL即两倍的MSL,TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值. 第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器. 第二,防止类似与“…
为什么上图中的A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL时间呢? 第一,为了保证A发送的最后一个ACK报文能够到达B.这个ACK报文段有可能丢失,因而使处在LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN+ACK报文段的确认.B会超时重传这个FIN+ACK报文段,而A就能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段.如果A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是在发送完ACK报文段后就立即释放连接,就无法收到B重传的FIN+ACK报文段,因而也不会再发送一次确认报文段.这样,B就无法按照…
关于tcp三次握手.四次挥手可以看这里:TCP与UDP的差别以及TCP三次握手.四次挥手 1.TCP为甚要3次握手? 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,书中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server.本来这是一个早已失效的报文段.但server收到此…
之前所说了解有两个原因: 1.防止客户端最后一次发给服务器的确认在网络中丢失以至于客户端关闭,而服务端并未关闭,导致资源的浪费. 2.等待最大的2msl可以让本次连接的所有的网络包在链路上消失,以防造成不必要的干扰. 但对于第二条造成不必要的干扰之前没有做过多的解读,今天在网上查了下,顺便给大家分享下: 如果client直接closed,然后又向server发起了一个新连接,我们不能保证这个新连接和刚关闭的连接的端口号是不同的.假设新连接和已经关闭的老端口号是一样的,如果前一次滞留的某些数据仍然…
三次握手,四次挥手(面试会问) 三次握手建连 [] 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态.主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态: TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态.TCP规定,S…
目录 == 网络编程 == 软件开发架构 网络编程 互联网协议 TCP协议的工作原理 Socket == 网络编程 == 软件开发架构 开发软件 必须要开发一套 客户端与服务端 客户端与服务端的作用 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:如果想要找服务,就去寻找服务端并享受 软件开发架构分为两种 C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源 缺点:1.若用户想在同意设备上使用多个软件,不许下载多个客户端 2.软件的每一次更新,客户端也必须跟…
TCP报文首部 源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口: 序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号.例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始: 确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号.例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据.因此,B期望收到A的下一个数…
一.单机架构 应用领域: 植物大战僵尸 office 二.CS架构 应用领域: QQ 大型网络游戏 计算机发展初期用户去取数据,直接就去主机拿,从这里开始就分出了客户端和服务端. 客户端:用户安装的软件: 服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑. 2.1 CS架构要求 用户操作系统安装客户端:产商操作系统部署服务端 每个用户需要独立安装软件.服务端升级也要每个用户升级 2.2 面试题:数据放在服务端和客户端的利与弊? 答: 服务端统一处理有…
一.单机架构 应用领域: 植物大战僵尸 office 二.CS架构 应用领域: QQ 大型网络游戏 计算机发展初期用户去取数据,直接就去主机拿,从这里开始就分出了客户端和服务端. 客户端:用户安装的软件: 服务端:统一管理数据库的主机中的软件就叫做服务端,再后来服务端不只是管理数据,外加处理业务逻辑. 2.1 CS架构要求 用户操作系统安装客户端:产商操作系统部署服务端 每个用户需要独立安装软件.服务端升级也要每个用户升级 2.2 面试题:数据放在服务端和客户端的利与弊? 答: 服务端统一处理有…